Phòng thí nghiệm và sân vận động: sản xuất và thu nhập
Cấp phòng thí nghiệm thực sự thay đổi gì ở một lượt nghiên cứu, một lượt nghiên cứu tốn bao nhiêu, sân vận động trả tiền cho bạn một cách thụ động ra sao, và thứ tự nâng cấp mở khóa cả hai.
- Luôn phải có một nghiên cứu đang chạy
- Nâng cấp phòng thí nghiệm đẩy sản lượng đi lên
- Mythic không bao giờ ra từ đó, ở bất kỳ cấp nào
Hai công trình, hai nhiệm vụ, mỗi cái 40 cấp. Chính phòng thí nghiệm của bạn tạo ra players và items mới. Còn sân vận động của bạn tạo ra gold, liên tục, kể cả khi bạn không chơi. Chúng không lên cấp độc lập với nhau: chúng leo lên luân phiên, và chỉ riêng quy tắc đó đã chặn nhiều người chơi hơn bất cứ thứ gì khác trong game. Chúng ta sẽ nói tới nó ngay bên dưới.
Phòng thí nghiệm của bạn tạo ra gì
Phòng thí nghiệm sản xuất thông qua các lượt nghiên cứu. Bạn khởi động một lượt nghiên cứu player hoặc nghiên cứu item, bạn trả bằng gold, và một món mới toanh rơi vào bộ sưu tập của bạn. Đây là nguồn players chính trong Kickdom.
Cấp của nó không thay đổi thứ nó tạo ra, nó thay đổi chất lượng của thứ nó tạo ra. Càng lên cao, cơ hội quay ra một độ hiếm cao càng lớn. Mỗi bậc trong 6 độ hiếm thực sự đáng giá bao nhiêu thì nằm trên trang về players.
Một lượt nghiên cứu tốn bao nhiêu
Nghiên cứu liên tiếp thì càng lúc càng đắt. Bộ đếm tăng lên theo từng lượt nghiên cứu kế tiếp:
| Nghiên cứu | Lần 1 | Lần 2 | Lần 3 | Lần 4 | Lần 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
Nghiên cứu item tốn đúng một nửa nghiên cứu player ở mọi bậc. Gold để nuôi tất cả những thứ này đến từ đâu thì được nói trong hướng dẫn về kinh tế.
Bộ đếm giờ, và quảng cáo rút ngắn nó
Giữa hai lượt nghiên cứu luôn có một bộ đếm giờ. Bạn không thể làm liên tiếp mà không phải chờ. Xem một quảng cáo sẽ cắt bớt khoảng chờ đó: đây là đòn bẩy miễn phí của phòng thí nghiệm, và là đòn bẩy duy nhất tăng tốc sản lượng mà không tốn một đồng gold nào.
Cấp phòng thí nghiệm thực sự thay đổi điều gì
Phòng thí nghiệm của bạn leo từ cấp 1 lên cấp 40. Mỗi cấp bạn lên không mở khóa một độ hiếm mới, nó phân bố lại phần đất giữa những độ hiếm vốn đã có. Đó là một con dốc liên tục, không phải một loạt cánh cửa mở ra lần lượt.

Tỉ lệ common co lại khi bạn leo lên. Ở cấp 1, đại đa số các lượt nghiên cứu trả về common. Phòng thí nghiệm càng lên cao, tỉ lệ đó càng nhỏ, và phần đất nó nhường lại rơi vào các độ hiếm phía trên. Đây là chuyển động chính của cả hệ thống, và là thứ thực sự thay đổi ngày chơi của bạn: một phòng thí nghiệm cấp cao không còn dìm bạn trong đống common trùng lặp nữa.
Uncommon, rare và epic chiếm lấy phần đất mà common để lại. Uncommon trở thành kết quả bình thường. Rare không còn là một sự kiện nho nhỏ. Epic từ điểm nhấn thi thoảng chuyển thành nguồn thu đều đặn. Đó đúng là loại nguyên liệu mà fusion chạy bằng: nó ăn khối lượng ở các độ hiếm trung bình, chứ không phải vài phép màu lẻ tẻ.
Legendary vẫn hiếm ở mọi cấp. Nó có dễ với tới hơn khi phòng thí nghiệm leo lên, rõ ràng hơn hẳn so với lúc đầu, nhưng không bao giờ trở nên phổ thông. Ngay cả ở cấp 40, quay ra một legendary vẫn là khoảnh khắc bạn đem kể cho cả clan nghe. Nếu bạn đang săn mười con legendary mà một chuyến đi tới mythic cần, đừng chỉ trông vào nghiên cứu để có chúng.

Mythic đứng ở mức 0 tại mọi cấp. Đây không phải một thông số thấp mà rồi bản nâng cấp nào đó sẽ nâng lên, đây là luật tuyệt đối của game. Không cấp nào mở nó ra, và cấp 40 cũng không ngoại lệ. Một player mythic không bao giờ được quay ra, nó được chế tạo bằng cách fusion 5 rune mythic. Toàn bộ lộ trình nằm trong hướng dẫn về mythic.
Điều đó thay đổi gì trong cách bạn chơi. Giai đoạn đầu, với phòng thí nghiệm cấp thấp, kho của bạn toàn common: bạn tái chế nhiều, fusion ít, và mỗi rune đều phải trả bằng sự kiên nhẫn. Khi phòng thí nghiệm leo lên, tỉ lệ đó đảo ngược. Bạn tái chế ít hơn vì bất đắc dĩ và fusion nhiều hơn vì chủ động chọn, còn kho rune tự đầy lên trong lúc bạn chơi, chẳng cần săn riêng một lượt quay nào.
Toàn bộ cách hiểu gói trong một dòng. Nâng cấp phòng thí nghiệm không mua cho bạn các độ hiếm cao, nó mua cho bạn khối lượng hữu ích: ít common phải tái chế hơn, nhiều uncommon, rare và epic hơn hẳn để đổ vào fusion. Chính dòng chảy đó đưa bạn tới legendary, rồi tới mythic, chắc chắn hơn nhiều so với ngồi chờ một lượt quay xuất thần. Đây là khoản đầu tư âm thầm: bạn không bao giờ thấy nó ở một lượt nghiên cứu, bạn thấy nó qua cả trăm lượt.
Item nào ra khi một lượt nghiên cứu trả về item
Khi một lượt nghiên cứu tạo ra item, nhóm của nó được quay theo trọng số cố định, không phụ thuộc vào cấp phòng thí nghiệm của bạn:
| Item | Tỉ lệ |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
Vì vậy SHIELD và BAT xuất hiện nhiều hơn bốn nhóm còn lại khoảng một phần ba. Mỗi món làm gì trên sân, và trụ được bao nhiêu trận, đều nằm trên trang về items.
Sân vận động của bạn: gold ngay cả khi bạn vắng mặt
Sân vận động tạo ra gold một cách thụ động. Nó trả một khoản thu theo giờ, với giới hạn mỗi ngày tăng lên qua từng cấp. Bạn nâng cấp nó bằng gold, và sản lượng của nó đi lên.
Đây là nguồn thu duy nhất trong game không đòi vé, không đòi trận đấu và không đòi quảng cáo. Nó chạy trong lúc bạn ngủ, miễn là bạn đã đầu tư trước.
40 cấp tốn bao nhiêu
| Công trình | Cấp 1 | Cấp 40 |
|---|---|---|
| Sân vận động | 100 gold | 200.000 gold |
| Phòng thí nghiệm | 50 gold | 50.000 gold |
Hãy nhìn khoảng cách ở đỉnh thang. Một sân vận động cấp 40 tốn gấp bốn lần một phòng thí nghiệm cấp 40. Điều đó hợp lý: sân vận động là công trình cấp vốn cho mọi thứ khác, kể cả phòng thí nghiệm. Nâng cấp cũng mất thời gian, và thời gian có thể rút ngắn bằng gems hoặc gold.
Yêu cầu luân phiên, làm rõ một lần cho xong
Đây là quy tắc chặn phần lớn người chơi, và nó gói gọn trong hai dòng.
- Để đưa phòng thí nghiệm lên cấp N, bạn cần sân vận động ở cấp N.
- Để đưa sân vận động lên cấp N, bạn cần phòng thí nghiệm ở cấp N-1.
Sân vận động cấp 1 là điểm xuất phát. Nó không có điều kiện nào cả, và mọi thứ bắt đầu từ đó.
Nói đơn giản: sân vận động luôn đi trước một bước, và hai công trình leo lên như bậc thang. Đây là thứ tự cụ thể cho những cấp đầu tiên.
| Bước | Nâng cấp | Điều kiện |
|---|---|---|
| 1 | Sân vận động cấp 1 | Không có |
| 2 | Phòng thí nghiệm cấp 1 | Sân vận động cấp 1 |
| 3 | Sân vận động cấp 2 | Phòng thí nghiệm cấp 1 |
| 4 | Phòng thí nghiệm cấp 2 | Sân vận động cấp 2 |
| 5 | Sân vận động cấp 3 | Phòng thí nghiệm cấp 2 |
| 6 | Phòng thí nghiệm cấp 3 | Sân vận động cấp 3 |
Cứ như vậy, cho tới tận cấp 40. Sân vận động, phòng thí nghiệm, sân vận động, phòng thí nghiệm. Nếu nút nâng cấp phòng thí nghiệm bị xám, câu trả lời gần như luôn giống nhau: sân vận động của bạn đang đứng cùng cấp và phải đi trước.
Bắt đầu từ đâu
Ba nguyên tắc cho những giờ đầu tiên của bạn.
Đừng bao giờ để sân vận động tụt lại. Nó khóa phòng thí nghiệm và nó trả tiền cho các lượt nghiên cứu. Một sân vận động chậm nhịp đồng nghĩa với phòng thí nghiệm bị khóa và ngân sách nghiên cứu trống rỗng cùng lúc.
Đừng vắt kiệt mình vì nghiên cứu liên tiếp. Lượt nghiên cứu player thứ năm tốn 500 gold, gấp năm lần lượt đầu. Xem một quảng cáo để rút ngắn bộ đếm giờ rẻ hơn là trả cho bậc giá kế tiếp.
Đừng trông vào nghiên cứu để có một legendary. Ngay cả khi phòng thí nghiệm đã max, nó vẫn hiếm. Thứ phòng thí nghiệm cho bạn là khối lượng ở các độ hiếm trung bình, và chính khối lượng đó nuôi các lần fusion của bạn. Độ hiếm cao là thứ được chế tạo ra, không phải quay ra.
Các giá trị sản lượng tính đến ngày 14/07/2026, đội ngũ có thể chỉnh.