从这里开始:你在 Kickdom 的最初几小时
先做什么、什么绝对不能浪费、该进入什么节奏:阵容、门票、实验室、任务和你的第一个联赛。
- 每天上线两次,门票上限 5 张
- 实验室里必须始终有研究在进行
- 刚拿到的重复 player 拿去 fusion,不要回收

Kickdom 一场比赛就能上手:3 分钟,没有中场休息,打完你就懂了。所以这不是新手教程。这是一份很短的清单:能替你省下好几天的习惯,以及会白白吃掉这些天的坑。
你的第一套阵容
一套阵容是 5 players,外加最多 5 items,每名 player 最多带 1 件 item。开局别想复杂:直接派出 overall 最高的 5 名 player——这个数值把一名 player 的 6 项属性汇总成一个数字。按类型做精细搭配,可以等你的收藏够厚了再说。这部分内容见 players 指南.
Items 是可选的,一开始你也没几件。有什么就装什么,不会浪费:items 会磨损,但 可以修复.
门票决定你的节奏
每场比赛消耗 1 张门票。你会恢复 每 45 分钟 1 张免费门票,并且有 5 张的上限。一旦满 5 张,恢复就会停下:什么都攒不起来。
合适的节奏会自己浮现:同样的门票量,每天短暂上线两次,好过三天上线一次。看一段激励广告也能还你一张门票,同样不会超过上限。完整细节见 经济系统指南.
你的阵容会损耗,这很正常
每名 player 都带着一个比赛计数器,也就是它的 maxGames上场的 5 名 players,每打一场各减 1。归零之后,这名 player 就用尽了。
这对最初几天有两个后果:
- 你的 common 会很快耗光。 每名大概几十场。这不是你哪里做错了,而是游戏的循环:实验室的产出会把它们补上。
- 刚拿到的重复 player 不是拿来回收的。 2 名同稀有度的 players 会 fusion 成 1 个高一档稀有度的符文:这是游戏里唯一的稀有度阶梯,也是走向 mythic的第一步。回收是留给已经用尽的 players 的。
实验室绝不能停
你的 实验室 产出新的 players 和 items。你的 球场 会持续产出 gold,哪怕你不在线。从第一次游戏就该养成的习惯:每次打开游戏,都应该有一项研究在跑。研究做完了却晾着,等于白白少了一批产出。
最初几天的 gold 就投在这里:交替升级实验室和球场,按游戏指的顺序来。这两座建筑的完整逻辑见 实验室指南.
任务和每日奖励
同时会有三个 任务 在进行,不合适的任务可以刷新:每天 1 次免费刷新,之后每次 50 gold。再加上 每日奖励,领取时会给你 gold 外加 5 xp。
还有一点值得知道:比赛获得的 gold 每天上限 500,大约十场胜利。计数器满了之后,你的比赛照样会带来 elo、xp 和任务进度。
你的第一个联赛
排位赛会改变你的 elo,而 elo 决定你落在 9 个联赛中的哪一个,联赛每 2 周重置一次。别想太多,直接上:elo 衡量的是你的水平,最终总会把你放到该在的位置。一个建议:连打之前,先看一眼最强 players 的计数器。完整机制见 联赛指南.
什么绝对不能浪费
你的 Magic Balls。 它们是 fusion 的燃料,而通往 mythic 的路会要走很多。它们主要来自回收用尽的 players:让它们攒着。
你的 gems。 游戏里的稀有货币。没人逼你快点花掉:留给你真正在意的东西,比如你盯上的某个宝箱,或者你确实想要的某个优惠。
你稀有 players 的计数器。 早早拿到一名 epic 或 legendary 是运气。每打一场都会消耗它:想清楚什么时候派上场。
接下来
节奏你已经有了:每天上线两次,研究一直在跑,任务不停推进。顺理成章的下一步,是搞清楚你的 players 到底值多少,也就是 下一章.
产出数值,团队可以调整。
