คู่มือ · เริ่มต้นเล่น

เริ่มต้นเล่น: ชั่วโมงแรกของคุณใน Kickdom

สิ่งที่ต้องทำก่อน สิ่งที่ห้ามผลาญทิ้ง และจังหวะการเล่นที่ควรสร้างให้เป็นนิสัย: ทีม ตั๋ว ห้องแล็บ เควสต์ และลีกแรกของคุณ

สิ่งสำคัญที่ต้องรู้
  • เข้าเกมวันละสองครั้ง ตั๋วเก็บได้สูงสุด 5 ใบ
  • ต้องมีงานวิจัยเดินอยู่ในห้องแล็บเสมอ
  • player ซ้ำที่ยังใหม่ให้เอาไปทำ fusion ไม่ใช่เอาไปรีไซเคิล
หน้าจอหลัก: สนามของคุณ ร้านค้า และปุ่มที่เริ่มทุกอย่าง
หน้าจอหลัก: สนามของคุณ ร้านค้า และปุ่มที่เริ่มทุกอย่าง

Kickdom ใช้เวลาแค่แมตช์เดียวก็จับทางได้: 3 นาที ไม่มีพักครึ่ง แล้วคุณก็เข้าใจ ดังนั้นนี่ไม่ใช่บทสอนเล่น แต่เป็นรายการสั้น ๆ ของนิสัยที่ช่วยประหยัดเวลาเป็นวัน และกับดักที่ทำให้เสียเวลาเท่ากัน

ทีมชุดแรกของคุณ

หนึ่งทีมประกอบด้วย player 5 คน บวกกับได้สูงสุดอีก item 5 ชิ้น โดยใส่ได้มากสุด 1 item ต่อ player 1 คน ช่วงแรกทำให้ง่ายไว้ก่อน: ส่งลงสนาม 5 คนที่มีค่า overall สูงที่สุด ซึ่งเป็นตัวเลขเดียวที่สรุปค่าสถานะทั้ง 6 ของ player คนนั้น การจูนทีมตามโปรไฟล์รอไว้ก่อนได้ จนกว่าคอลเลกชันของคุณจะเปิดทางให้ เรื่องนี้อธิบายไว้ใน คู่มือ players.

items เป็นของเสริม และช่วงแรกคุณจะมีไม่กี่ชิ้น ใส่เท่าที่มี ไม่มีอะไรเสียเปล่า: items สึกหรอได้ แต่ ซ่อมได้.

ตั๋วเป็นตัวกำหนดจังหวะของคุณ

ทุกแมตช์ใช้ ตั๋ว 1 ใบ คุณจะได้คืน ตั๋วฟรี 1 ใบทุก 45 นาที โดยมี เพดานที่ 5 ใบ เมื่อคุณเต็ม 5 ใบแล้ว การฟื้นตัวจะหยุด: ไม่มีอะไรสะสมเกินนั้น

จังหวะที่ถูกต้องจะตามมาเอง: เข้าเกมสั้น ๆ วันละสองครั้ง ดีกว่าเข้าครั้งเดียวทุกสามวันด้วยจำนวนตั๋วเท่ากัน การดูโฆษณาแบบรับรางวัลก็คืนตั๋วให้คุณได้เช่นกัน แต่ยังอยู่ใต้เพดานเสมอ รายละเอียดทั้งหมดอยู่ใน คู่มือเศรษฐกิจในเกม.

ทีมของคุณจะสึกหรอ และนั่นเป็นเรื่องปกติ

player ทุกคนมีตัวนับจำนวนแมตช์ เรียกว่า maxGames ค่านี้ลดลง 1 ต่อ 1 แมตช์ที่ลงเล่น สำหรับ players ทั้ง 5 คนที่ส่งลงสนาม เมื่อถึงศูนย์ player คนนั้นก็หมดสภาพ

สองผลที่ตามมาในวันแรก ๆ ของคุณ:

  1. players ระดับ common ของคุณจะหมดสภาพเร็ว คนละไม่กี่สิบแมตช์ นั่นไม่ใช่ความผิดพลาดของคุณ แต่เป็นวงจรของเกม: ผลผลิตจากห้องแล็บจะเข้ามาแทนที่
  2. player ซ้ำที่ยังใหม่ไม่ใช่ของสำหรับรีไซเคิล players 2 คนที่ระดับความหายากเท่ากันทำ fusion เป็นรูน 1 ชิ้นของระดับที่สูงขึ้นไป นี่คือบันไดความหายากเดียวของเกม และเป็นก้าวแรกสู่ mythic การรีไซเคิลมีไว้สำหรับ players ที่หมดสภาพแล้ว

ห้องแล็บต้องไม่หลับ

ห้อง แล็บ ของคุณผลิต players และ items ใหม่ ส่วน สนาม ของคุณผลิต gold ต่อเนื่อง แม้ในเวลาที่คุณไม่ได้เข้าเกม นิสัยที่ควรสร้างตั้งแต่ครั้งแรกที่เล่น: ทุกครั้งที่เปิดเกม ควรมีงานวิจัยเดินอยู่ งานวิจัยที่เสร็จแล้วแต่ถูกทิ้งไว้เฉย ๆ คือผลผลิตที่หายไป

gold ในวันแรก ๆ ของคุณควรไปทางนั้น: อัปเกรดห้องแล็บและสนามสลับกันไป ตามลำดับที่เกมชี้ให้ ตรรกะทั้งหมดของสองอาคารนี้อยู่ใน คู่มือห้องแล็บ.

เควสต์และรางวัลรายวัน

มี เควสต์ เดินพร้อมกัน 3 อย่าง และเควสต์ที่ไม่ถูกใจคุณสุ่มใหม่ได้: ฟรี 1 ครั้งต่อวัน หลังจากนั้นครั้งละ 50 gold เพิ่มด้วย รางวัลรายวัน ซึ่งจ่ายเป็น gold บวก xp 5 หน่วยเมื่อคุณกดรับ

อีกเรื่องที่ควรรู้: gold จากแมตช์มี เพดานที่ 500 ต่อวัน หรือราวสิบชัยชนะ เมื่อตัวนับเต็มแล้ว แมตช์ของคุณยังจ่ายเป็น elo, xp และความคืบหน้าของเควสต์ต่อไป

ลีกแรกของคุณ

โหมด ranked ขยับค่า elo ของคุณ และ elo จัดคุณลงในหนึ่งใน 9 ลีก ซึ่งรีเซ็ตทุก 2 สัปดาห์ ลงเล่นได้เลยโดยไม่ต้องคิดมาก: elo วัดระดับของคุณ และจะพาคุณไปอยู่ในจุดที่เหมาะสมอยู่ดี คำแนะนำหนึ่งข้อ: ดูตัวนับของ players ที่ดีที่สุดของคุณก่อนจะเล่นรัวหลายแมตช์ ระบบทั้งหมดอยู่ใน คู่มือลีก.

สิ่งที่ไม่ควรผลาญทิ้ง

Magic Ball ของคุณ มันคือเชื้อเพลิงของ fusion และเส้นทางสู่ mythic จะขอใช้จำนวนมาก ส่วนใหญ่ได้มาจากการรีไซเคิล players ที่หมดสภาพ: ปล่อยให้มันสะสมไว้

gems ของคุณ เป็นสกุลเงินหายากของเกม ไม่มีอะไรบังคับให้คุณรีบใช้: เก็บไว้ใช้กับสิ่งที่สำคัญกับคุณจริง ๆ หีบที่คุณเล็งไว้ หรือข้อเสนอที่คุณอยากได้จริง

ตัวนับของ players ระดับหายากของคุณ การได้ epic หรือ legendary ตั้งแต่ช่วงแรกคือโชคดี ทุกแมตช์กินตัวนับของมัน: เลือกจังหวะที่จะส่งลงสนาม

ขั้นต่อไป

คุณได้จังหวะแล้ว: เข้าเกมวันละสองครั้ง มีงานวิจัยเดินอยู่เสมอ เควสต์ขยับตลอด ขั้นต่อไปตามธรรมชาติคือเข้าใจว่า players ของคุณมีค่าแค่ไหนจริง ๆ และนั่นคือ บทถัดไป.

ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน

เควสต์: เดินพร้อมกันสามอย่าง สุ่มใหม่ฟรีวันละหนึ่งครั้ง
เควสต์: เดินพร้อมกันสามอย่าง สุ่มใหม่ฟรีวันละหนึ่งครั้ง