Guía · Primeros pasos

Primeros pasos: tus primeras horas en Kickdom

Qué hacer primero, qué no malgastar nunca y el ritmo que hay que coger: equipo, tickets, laboratorio, misiones y tu primera liga.

Lo esencial
  • Dos visitas al día, los tickets se topan en 5
  • Siempre debe haber una investigación en marcha en el laboratorio
  • Un duplicado nuevo se fusiona, no se recicla
La pantalla de inicio: tu estadio, la tienda y el botón que lo pone todo en marcha.
La pantalla de inicio: tu estadio, la tienda y el botón que lo pone todo en marcha.

Kickdom se entiende en un partido: 3 minutos, sin descanso, y ya lo pillas. Así que esto no es un tutorial. Es la lista corta de hábitos que te ahorran días, y de las trampas que te los cuestan.

Tu primer equipo

Un equipo son 5 players, más hasta 5 items, con 1 item como máximo por player. Al principio, hazlo sencillo: alinea a tus 5 players con el mejor overall posible, el número único que resume las 6 estadísticas de un player. Afinar por perfiles puede esperar a que tu colección lo permita. Se explica en la guía de players.

Los items son opcionales y al principio tendrás pocos. Equipa lo que tengas, no se desperdicia nada: los items se desgastan pero se pueden reparar.

Los tickets marcan tu ritmo

Cada partido cuesta 1 ticket. Regeneras 1 ticket gratis cada 45 minutos, con un tope de 5. En cuanto te quedas en 5, la regeneración se detiene: no se acumula nada.

El buen ritmo sale solo: dos visitas cortas al día rinden más que una visita cada tres días con las mismas reservas. Un anuncio recompensado también puede devolverte un ticket, siempre dentro del tope. El detalle completo está en la guía de economía.

Tu equipo se desgasta, y es normal

Cada player lleva un contador de partidos, su maxGames. Baja 1 por partido jugado, para cada uno de los 5 players alineados. A cero, el player está agotado.

Dos consecuencias para tus primeros días:

  1. Tus commons se agotarán rápido. Unas cuantas decenas de partidos cada uno. No es un fallo tuyo, es el ciclo del juego: la producción del laboratorio los reemplaza.
  2. Un duplicado nuevo no es para reciclar. 2 players de la misma rareza se fusionan en 1 runa de la rareza superior: la única escalera de rarezas del juego, y el primer paso hacia un mythic. El reciclaje es para los players agotados.

El laboratorio no debe dormir nunca

Tu laboratorio produce tus nuevos players e items. Tu estadio produce gold de forma continua, incluso mientras no estás. El hábito que hay que coger desde la primera sesión: cada vez que abres el juego, debe haber una investigación en marcha. Una investigación terminada que se queda esperando es producción perdida.

Tus primeros días de gold van ahí: mejorar laboratorio y estadio, alternando, en el orden que te marque el juego. La lógica completa de ambas estructuras está en la guía del laboratorio.

Misiones y recompensa diaria

Tres misiones activas a la vez, y una misión que no te convenga se puede cambiar: 1 cambio gratis al día, 50 gold cada uno después. Añade la recompensa diaria, que da gold más 5 xp cuando la reclamas.

Conviene saber también que el gold de los partidos está limitado a 500 al día, unas diez victorias. Cuando el contador se llena, tus partidos siguen pagando en elo, xp y progreso de misiones.

Tu primera liga

El modo clasificatorio mueve tu elo, y el elo te coloca en una de las 9 ligas, que se reinician cada 2 semanas. Lánzate sin darle vueltas: el elo mide tu nivel y te pondrá donde te toca de todas formas. Un consejo: vigila los contadores de tus mejores players antes de encadenar partidos. El sistema completo está en la guía de ligas.

Lo que nunca hay que malgastar

Tus magic balls. Alimentan la fusion, y el camino hacia el mythic te pedirá muchas. Salen sobre todo de reciclar players agotados: deja que se acumulen.

Tus gems. La moneda rara del juego. Nada te obliga a gastarlas rápido: guárdalas para lo que de verdad te importe, un cofre que tengas en el punto de mira o una oferta que quieras de verdad.

Los contadores de tus players de rareza alta. Un epic o un legendary temprano es un golpe de suerte. Cada partido lo consume: elige cuándo alinearlo.

Lo que viene después

Ya tienes el ritmo: dos visitas al día, una investigación siempre en marcha, misiones avanzando. El siguiente paso lógico es entender cuánto valen de verdad tus players, y eso es el siguiente capítulo.

Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.

Misiones: tres activas, un cambio gratis al día.
Misiones: tres activas, un cambio gratis al día.