Bien débuter : tes premières heures sur Kickdom
Ce qu'il faut faire en premier, ce qu'il ne faut surtout pas gaspiller, et le rythme à prendre : compo, tickets, laboratoire, quêtes et première ligue.
- Deux passages par jour, les tickets plafonnent à 5
- Une recherche doit toujours tourner au laboratoire
- Un doublon neuf se fusionne, il ne se recycle pas

Kickdom se laisse prendre en main en un match : 3 minutes, pas de mi-temps, et tu as compris le principe. Ce qui suit n'est donc pas un tutoriel. C'est la liste courte des réflexes qui font gagner des jours, et des pièges qui en font perdre.
Ta première compo
Une compo, c'est 5 players, plus jusqu'à 5 items, au maximum 1 item par player. Au début, ne réfléchis pas trop : aligne tes 5 meilleurs overall, le nombre qui résume les 6 statistiques d'un player. L'optimisation fine, profil par profil, viendra quand ta collection le permettra. Elle est expliquée dans le guide des players.
Les items sont optionnels et tu en as peu au départ. Équipe ce que tu as, ça ne se gaspille pas : un item s'use mais se répare.
Tes tickets donnent le rythme
Chaque match coûte 1 ticket. Tu régénères 1 ticket gratuit toutes les 45 minutes, avec un plafond de 5. Une fois à 5, la régénération s'arrête : tu ne stockes plus rien.
Le bon rythme s'en déduit tout seul : mieux vaut passer deux fois par jour que revenir au bout de trois jours avec le même stock. Une pub récompensée peut aussi te rendre un ticket, toujours dans la limite du plafond. Le détail complet est dans le guide de l'économie.
Ta compo se consomme, et c'est normal
Chaque player porte un compteur de matchs, son maxGames. Il baisse de 1 à chaque match joué, pour chacun des 5 players alignés. À zéro, le player est épuisé.
Deux conséquences pour tes débuts :
- Tes commons vont s'éteindre vite. Quelques dizaines de matchs chacun. Ce n'est pas une erreur de ta part, c'est le cycle du jeu : ils se remplacent par la production du laboratoire.
- Un doublon encore neuf ne se recycle pas. 2 players de même rareté fusionnent en 1 rune de la rareté au-dessus : c'est le seul ascenseur de rareté du jeu, et le premier pas vers un mythic. Le recyclage, lui, se garde pour les players épuisés.
Le laboratoire ne doit jamais dormir
Ton laboratoire produit tes nouveaux players et items. Ton stade produit du gold en continu, même quand tu ne joues pas. Le réflexe à prendre dès la première session : à chaque passage dans le jeu, une recherche doit tourner. Une recherche finie qui attend, c'est de la production perdue.
Ton gold des premiers jours va là : améliorer le laboratoire et le stade, en alternance, dans l'ordre que le jeu t'indique. La logique complète des deux structures est dans le guide du laboratoire.
Les quêtes et le cadeau quotidien
Trois quêtes tournent en même temps, et une quête qui ne t'arrange pas se renouvelle : 1 renouvellement gratuit par jour, 50 gold pièce ensuite. Ajoute la récompense quotidienne, qui donne du gold et 5 xp quand tu la réclames.
À savoir aussi : les gains de gold des matchs sont plafonnés à 500 par jour, une dizaine de victoires. Le compteur plein, tes matchs continuent de payer en elo, en xp et en progression de quêtes.
Ta première ligue
Le classé fait bouger ton elo, et l'elo te place dans l'une des 9 ligues, remises à zéro toutes les 2 semaines. Lance-toi sans complexe : l'elo mesure ton niveau, il finira par te placer au bon endroit de toute façon. Un seul conseil : garde un œil sur les compteurs de tes meilleurs players avant d'enchaîner les matchs. Le système complet est dans le guide des ligues.
Ce qu'il ne faut pas gaspiller
Tes magic balls. C'est le carburant de la fusion, et la route du mythic en demandera beaucoup. Elles se gagnent surtout en recyclant des players épuisés : laisse-les s'accumuler.
Tes gems. La monnaie rare du jeu. Rien ne t'oblige à les dépenser vite : garde-les pour ce qui compte vraiment pour toi, un coffre visé ou une offre qui t'intéresse réellement.
Les compteurs de tes players rares. Un epic ou un legendary sorti tôt est une chance. Chaque match le consomme : choisis quand tu le sors.
La suite
Tu as le rythme : deux passages par jour, une recherche qui tourne, des quêtes qui avancent. La suite logique, c'est de comprendre ce que valent vraiment tes players, et c'est le chapitre suivant.
Valeurs de production, ajustables par l'équipe.
