Fusion và rune: hướng dẫn chế tạo
2 players tạo ra 1 rune ở bậc trên, 5 rune tạo ra 1 player. Chi phí Magic Ball chính xác, tái chế khác ở chỗ nào, và sai lầm đốt mất 50 Magic Ball.
5 độ hiếm của rune
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- 2 players giống nhau tạo ra 1 rune ở bậc hiếm trên
- 5 rune giống nhau tạo ra 1 player ở đúng độ hiếm đó
- Đây là nấc thang độ hiếm duy nhất của game



Fusion gồm hai thao tác. Không phải ba, không phải mười. Cả hai đều trả bằng Magic Ball, cả hai đều hủy thứ bạn đưa vào, và không cái nào cho bạn trộn các độ hiếm với nhau. Nắm được hai công thức đó là toàn bộ phần chế tạo của Kickdom gói gọn trong một trang.
Hai công thức
| Thao tác | Đầu vào | Đầu ra | Chi phí |
|---|---|---|---|
| Fusion player | 2 players cùng độ hiếm | 1 rune ở bậc hiếm ngay trên | 10 Magic Ball |
| Fusion rune | 5 rune cùng độ hiếm | 1 player ở cùng độ hiếm | 50 Magic Ball |
Hãy so hai cột đầu ra. Khác biệt đó chính là toàn bộ trọng tâm của trang này. Dòng đầu leo lên một bậc độ hiếm. Dòng thứ hai thì không.
Fusion player: 2 players tạo ra 1 rune ở bậc trên
Lấy 2 players cùng độ hiếm, trả 10 Magic Ball, nhận về 1 rune ở bậc hiếm ngay trên. Cả hai player bị hủy trong quá trình đó.
Ba ví dụ cho chắc:
- 2 player common tạo ra 1 rune uncommon
- 2 player rare tạo ra 1 rune epic
- 2 player legendary tạo ra 1 rune mythic
Đây là thang máy độ hiếm duy nhất trong game, và là động cơ của cả vòng lặp chế tạo. Không có gì khác biến nguyên liệu thành nguyên liệu bậc cao hơn. Tái chế thì không, nó chỉ trả về tiền. Fusion rune cũng không, nó giữ nguyên độ hiếm. Phòng thí nghiệm cũng vậy: nâng cấp nó cải thiện tỉ lệ của bạn, chứ không bao giờ đẩy một player lên một bậc.
Nên điều cần nhớ là đây. Những player trùng của bạn không phải đồ bỏ, chúng là các bậc thang. Mỗi cặp bạn đem fusion đưa bạn tiến gần đỉnh thêm một bậc, và không con đường nào khác dẫn tới đó.
Điều đó giải thích độ hiếm cao nhất trong game. Một rune mythic chính là 2 player legendary đem fusion. Hướng dẫn về mythic đi hết cả con đường đó, tính chi phí từng bước một.
Fusion rune: 5 rune tạo ra 1 player
Năm rune cùng độ hiếm, 50 Magic Ball, và bạn nhận 1 player ở đúng độ hiếm đó. Cả năm rune đều biến mất.
Coi chừng cái bẫy: ở đây không hề có chuyện lên bậc. 5 rune epic cho bạn một player epic, không bao giờ là legendary. Độ hiếm chỉ leo lên khi bạn fusion players, không phải khi bạn fusion rune. Đây là hiểu nhầm phổ biến nhất trong game, và học nó theo cách khó thì mất 50 Magic Ball.
Dù vậy fusion rune vẫn giữ một đặc quyền. Đó là cách duy nhất để có một player mythic. Phòng thí nghiệm đứng ở mức 0 mythic tại mọi cấp từ 1 đến 40, và rương cũng sẽ không đưa cho bạn một con. Năm rune mythic đem fusion, không có cách nào khác.
Hai quy tắc không bao giờ nhân nhượng
Fusion chéo độ hiếm bị chặn. Một player epic và một player legendary sẽ không hợp được với nhau. Bốn rune rare cộng một rune epic cũng vậy. Game đòi độ hiếm trùng khớp tuyệt đối, ở cả hai thao tác, mọi lúc.
Không có fusion item. Bạn không bao giờ hợp hai item, dù độ hiếm của chúng là gì. Một item đã mòn thì được sửa bằng cách xem quảng cáo, hoặc đem tái chế lấy Magic Ball. Đó là toàn bộ danh sách những gì bạn làm được với nó.
Tái chế: thứ mà mọi người hay nhầm với fusion
Tái chế hủy mỗi lần một player, hoặc một item và trả cho bạn Magic Ball. Không ghép, không lên độ hiếm, không tốn phí đầu vào. Nó là hình ảnh phản chiếu của fusion: nó tạo ra đúng loại tiền mà fusion tiêu.
Nó cũng là nguồn Magic Ball chính trong game.
Tái chế một player
| Độ hiếm | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
Tái chế một item
| Độ hiếm | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
Ở cùng độ hiếm, player trả gấp hai đến năm lần item. Một player legendary đem tái chế trả về 100 Magic Ball, một item legendary trả 50. Đáng biết khi kho đã chật cứng và phải bỏ bớt thứ gì đó.
Toàn bộ vòng lặp, trong ba nước
Đây là cách ba thao tác nối vào nhau trong thực tế. Đó là chu kỳ bạn lặp lại suốt cả mùa.
- Tái chế những gì đã hết đời. Một player còn 0 trận chơi được thì chẳng giúp gì cho bạn trên sân. Đem tái chế, nó quay lại thành tiền chế tạo. Một legendary đã dùng hết trả về 100 Magic Ball.
- Đem những player trùng đi fusion thành rune. Hai player cùng độ hiếm mà bạn chẳng bao giờ cho ra sân, 10 Magic Ball, và bạn đang cầm một rune cao hơn một bậc. Đây là chỗ bộ sưu tập tăng giá trị thay vì rò rỉ giá trị.
- Đem rune đi fusion thành một player. Năm rune ở đúng độ hiếm bạn muốn, 50 Magic Ball, và một player mới toanh gia nhập danh sách với bộ đếm trận còn đầy.
Mạch vòng tự khép lại. Tái chế cấp vốn cho fusion, fusion player sản xuất ra độ hiếm, fusion rune đưa độ hiếm đó trở lại sân cỏ.
Tái chế hay fusion: quyết định thế nào
Một player trùng luôn đặt ra cùng một câu hỏi, và cả hai câu trả lời đều đúng tùy thời điểm.
Tái chế một legendary thì bạn có 100 Magic Ball ngay lúc này. Fusion hai legendary thì bạn tiêu 10 Magic Ball để cầm một rune mythic. Tái chế trả tiền. Fusion chuẩn bị cho sau này.
Quy tắc ngắn gọn: tái chế thứ đã dùng hết, fusion thứ đang dư. Một player còn 0 trận không còn giá trị thi đấu, chỉ còn giá trị phế liệu. Một player còn mới mà bạn không bao giờ cho ra sân là nguyên liệu thô, không phải đồ bỏ đi.
Một ngoại lệ đáng khắc lên tường: đừng bao giờ tái chế một legendary nếu bạn đang nhắm tới mythic. Bạn cần tới mười con.
Rune còn đến từ đâu ngoài fusion
Fusion player không phải nguồn cung duy nhất của bạn. Rune còn rơi ra từ rương và từ phần thưởng season pass, nhiệm vụ và giới thiệu bạn bè. Rune mythic cũng không ngoại lệ: khác với player mythic, chúng có ra từ những nguồn đó. Cửa hàng cũng bày chúng dưới dạng siêu ưu đãi, 200 gems cho một rune legendary và 400 gems cho một rune mythic. Các loại tiền và giá cả được nói trong hướng dẫn về kinh tế.
Còn lại một câu hỏi: thứ bạn đang chế tạo có thực sự đáng hay không. 6 độ hiếm, mỗi bậc thay đổi những gì ở chỉ số và ở số trận chơi được của bạn, tất cả nằm trên trang về players. Chính phần đọc đó quyết định một lần fusion có xứng với số Magic Ball đã bỏ ra hay không.
Các giá trị sản lượng, đội ngũ có thể điều chỉnh.