Fusion i runy: przewodnik po wytwarzaniu
2 players dają 1 runę o poziom wyżej, 5 run daje 1 player. Dokładne koszty w Magic Ball, czym różni się recykling i błąd, który pali 50 Magic Ball.
5 rzadkości run
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- 2 identyczne players dają 1 runę o rzadkość wyżej
- 5 identycznych run daje 1 player w tej rzadkości
- To jedyna drabina rzadkości w grze



Fusion to dwie operacje. Nie trzy, nie dziesięć. Obie płaci się w Magic Ball, obie niszczą to, co do nich włożysz, i żadna nie pozwoli ci mieszać rzadkości. Naucz się tych dwóch przepisów, a całe wytwarzanie w Kickdom zmieści się na jednej stronie.
Dwa przepisy
| Operacja | Wejście | Wyjście | Koszt |
|---|---|---|---|
| Fusion players | 2 players tej samej rzadkości | 1 runa o jedną rzadkość wyżej | 10 Magic Ball |
| Fusion run | 5 run tej samej rzadkości | 1 player o tej samej rzadkości | 50 Magic Ball |
Porównaj obie kolumny wyjścia. Ta różnica to sedno całej tej strony. Pierwszy wiersz wchodzi o poziom rzadkości wyżej. Drugi nie.
Fusion players: 2 players dają 1 runę o poziom wyżej
Bierzesz 2 players tej samej rzadkości, płacisz 10 Magic Ball i dostajesz 1 runę o rzadkość bezpośrednio wyżej. Obaj players przepadają przy okazji.
Trzy przykłady, żeby to utrwalić:
- 2 players common dają 1 runę uncommon
- 2 players rare dają 1 runę epic
- 2 players legendary dają 1 runę mythic
To jedyna winda rzadkości w grze i silnik całej pętli wytwarzania. Nic innego nie zamienia materiału w materiał wyższego poziomu. Ani recykling, który wypłaca tylko walutę. Ani fusion run, które trzyma rzadkość w miejscu. Ani laboratorium: ulepszanie poprawia twoje szanse, ale nigdy nie awansuje player o poziom.
Wniosek jest więc taki. Twoje duplikaty to nie śmieci, tylko stopnie schodów. Każda para przepuszczona przez fusion przybliża cię o poziom do góry, a żadna inna droga tam nie prowadzi.
To wyjaśnia najwyższą rzadkość w grze. Runa mythic to 2 players legendary przepuszczone przez fusion. Przewodnik po mythic przechodzi całą tę drogę, z kosztami krok po kroku.
Fusion run: 5 run daje 1 player
Pięć run tej samej rzadkości, 50 Magic Ball i masz 1 player w tej rzadkości. Wszystkie pięć run znika.
Uwaga na pułapkę: tutaj nie ma awansu o poziom. 5 run epic daje ci player epic, nigdy legendary. Rzadkość rośnie, gdy łączysz players, a nie gdy łączysz runy. To najczęstsze nieporozumienie w grze, a nauka na własnej skórze kosztuje 50 Magic Ball.
Fusion run ma jednak jeden przywilej. To jedyny sposób na zdobycie player mythic. Laboratorium zostaje na zerze mythic na każdym poziomie od 1 do 40, a skrzynki też ci go nie dadzą. Pięć run mythic w fusion i nic poza tym.
Dwie zasady, które nigdy nie ustępują
Fusion między rzadkościami jest zablokowane. Player epic i player legendary się nie połączą. Cztery runy rare plus jedna runa epic też nie. Gra wymaga ściśle zgodnych rzadkości, w obu operacjach, za każdym razem.
Nie ma fusion dla items. Nigdy nie łączysz dwóch items, niezależnie od ich rzadkości. Zużyty item naprawia się obejrzeniem reklamy albo oddaje do recyklingu za Magic Ball. To pełna lista tego, co możesz z nim zrobić.
Recykling: to, co ludzie mylą z fusion
Recykling niszczy jednego player albo jeden item naraz i płaci ci za to w Magic Ball. Bez łączenia, bez awansu rzadkości, bez kosztu wejścia. To lustrzane odbicie fusion: produkuje dokładnie tę walutę, którą fusion wydaje.
Jest też głównym źródłem Magic Ball w grze.
Recykling player
| Rzadkość | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
Recykling item
| Rzadkość | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
Przy tej samej rzadkości player płaci dwa do pięciu razy więcej niż item. Zrecyklingowany player legendary zwraca 100 Magic Ball, item legendary 50. Warto o tym pamiętać, gdy magazyn pęka i coś musi odejść.
Cała pętla w trzech ruchach
Oto jak te trzy operacje łączą się w praktyce. Ten cykl powtarzasz przez cały sezon.
- Oddaj do recyklingu to, co skończone. Player z 0 możliwych meczów nic ci nie da na boisku. Po recyklingu wraca jako waluta do wytwarzania. Zużyty legendary zwraca 100 Magic Ball.
- Przerób duplikaty na runy przez fusion. Dwóch players tej samej rzadkości, których i tak nie wystawiasz, 10 Magic Ball i trzymasz runę o poziom wyżej. To tu kolekcja zyskuje na wartości, zamiast ją tracić.
- Przerób runy na player przez fusion. Pięć run w rzadkości, na której naprawdę ci zależy, 50 Magic Ball i nowy player dołącza do kadry z pełnym licznikiem meczów.
Obieg zamyka się sam. Recykling finansuje fusion, fusion players wytwarza rzadkość, fusion run stawia tę rzadkość z powrotem na boisku.
Recykling czy fusion: jak zdecydować
Duplikat zawsze stawia to samo pytanie, a obie odpowiedzi bywają poprawne, zależnie od momentu.
Oddaj legendary do recyklingu, a dostajesz 100 Magic Ball od razu. Połącz dwa legendary przez fusion, a wydajesz 10 Magic Ball i trzymasz runę mythic. Recykling płaci. Fusion przygotowuje.
Krótka zasada: recyklinguj to, co zużyte, łącz przez fusion to, co zbędne. Player z 0 meczów nie ma już wartości na boisku, tylko złomową. Świeży player, którego nie wystawiasz, to surowiec, a nie odpad.
Jeden wyjątek, który warto wykuć w ścianie: nigdy nie oddawaj legendary do recyklingu, jeśli celujesz w mythic. Potrzebujesz ich dziesięciu.
Skąd biorą się runy poza fusion
Fusion players nie jest twoim jedynym źródłem. Runy wypadają też ze skrzynek oraz z nagród za season pass, zadania i polecenia. Runy mythic nie są tu wyjątkiem: w odróżnieniu od players mythic wychodzą z tych pul. Sklep wystawia je również jako super oferty, 200 gems za runę legendary i 400 gems za runę mythic. Waluty i ceny opisuje przewodnik po ekonomii.
Zostaje jedno pytanie: czy to, co wytwarzasz, faktycznie się opłaca. 6 rzadkości i to, co każda z nich zmienia w twoich statystykach oraz w liczbie meczów do rozegrania, znajdziesz na stronie o players. To ta lektura rozstrzyga, czy fusion zarobiło na swoje Magic Ball.
Wartości produkcji, zespół może je zmieniać.