Руководство · Fusion и руны

Fusion и руны: гайд по крафту

2 players дают 1 руну ступенью выше, 5 рун дают 1 player. Точная стоимость в Magic Balls, чем отличается переработка и ошибка, которая сжигает 50 Magic Balls.

5 редкостей рун

UncommonUncommon
RareRare
EpicEpic
LegendaryLegendary
MythicMythic
Главное
  • 2 одинаковых players дают 1 руну редкостью выше
  • 5 одинаковых рун дают 1 player этой редкости
  • Это единственная лестница редкостей в игре
2 playersодной редкости
10 Magic Balls
1 рунаредкостью выше
5 рунодной редкости
50 Magic Balls
1 playerэтой же редкости
Экран fusion: на входе 2 players одной редкости, на выходе 1 руна.
Экран fusion: на входе 2 players одной редкости, на выходе 1 руна.

Fusion — это две операции. Не три и не десять. Обе оплачиваются в Magic Balls, обе уничтожают то, что ты в них кладёшь, и ни одна не позволит смешивать редкости. Выучи эти два рецепта, и всё крафтовое хозяйство Kickdom уместится на одной странице.

Два рецепта

Операция На входе На выходе Стоимость
Fusion players 2 players одной редкости 1 руна редкости на ступень выше 10 Magic Balls
Fusion рун 5 рун одной редкости 1 player той же редкости 50 Magic Balls

Сравни два столбца выхода. В этой разнице — весь смысл страницы. Первая строка поднимает на ступень редкости. Вторая — нет.

Fusion players: 2 players дают 1 руну ступенью выше

Берёшь 2 players одной редкости, платишь 10 Magic Balls и получаешь 1 руну редкости прямо над ней. Оба players при этом уничтожаются.

Три примера, чтобы закрепить:

  • 2 players common дают 1 руну uncommon
  • 2 players rare дают 1 руну epic
  • 2 players legendary дают 1 руну mythic

Это единственный лифт редкости в игре и мотор всего крафтового цикла. Больше ничто не превращает материал в материал более высокой ступени. Ни переработка, которая только выдаёт валюту. Ни fusion рун, который держит редкость на месте. Ни лаборатория: её прокачка улучшает шансы, но никогда не поднимает player на ступень.

Отсюда и вывод. Твои дубликаты — не мусор, это ступени лестницы. Каждая слитая пара приближает тебя на ступень к вершине, и другой дороги туда нет.

Это объясняет и самую высокую редкость в игре. Руна mythic — это 2 слитых players legendary. Гайд по mythic проходит весь маршрут, с расчётом на каждом шаге.

Fusion рун: 5 рун дают 1 player

Пять рун одной редкости, 50 Magic Balls — и ты получаешь 1 player этой редкости. Все пять рун исчезают.

Внимание, ловушка: здесь нет подъёма на ступень. 5 рун epic дают player epic, но никогда не legendary. Редкость растёт, когда ты сливаешь players, а не когда сливаешь руны. Это самое частое заблуждение в игре, и на своей шкуре оно обходится в 50 Magic Balls.

Одна привилегия у fusion рун всё же есть. Это единственный способ получить player mythic. В лаборатории mythic остаётся на нуле на всех уровнях с 1 по 40, и сундуки его тоже не дадут. Только пять слитых рун mythic, и ничего больше.

Два правила, которые не гнутся

Fusion между разными редкостями заблокирован. Player epic и player legendary не сольются. Четыре руны rare плюс одна руна epic — тоже. Игра требует строго совпадающих редкостей, в обеих операциях, каждый раз.

Fusion items не существует. Два items не сливаются никогда, какой бы редкости они ни были. Изношенный item чинится просмотром рекламы или перерабатывается в Magic Balls. Это полный список того, что с ним можно сделать.

Переработка: то, что путают с fusion

Переработка уничтожает по одному player или одному item за раз и платит тебе за это Magic Balls. Никакого объединения, никакого роста редкости, никакой платы за вход. Это зеркало fusion: она производит ровно ту валюту, которую fusion тратит.

И она же — основной источник Magic Balls в игре.

Переработка player

Редкость Magic Balls
Common 5
Uncommon 10
Rare 25
Epic 50
Legendary 100
Mythic 250

Переработка item

Редкость Magic Balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

При равной редкости player платит в два-пять раз больше, чем item. Переработанный player legendary возвращает 100 Magic Balls, item legendary — 50. Полезно помнить, когда хранилище трещит и чем-то надо пожертвовать.

Весь цикл в три хода

Вот как три операции складываются в цепочку на практике. Этот цикл ты повторяешь весь сезон.

  1. Перерабатывай то, что закончилось. Player с 0 доступных матчей на поле тебе ничего не даёт. В переработке он снова становится валютой для крафта. Исчерпанный legendary возвращает 100 Magic Balls.
  2. Сливай дубликаты в руны. Два players одной редкости, которых ты всё равно не выставляешь, 10 Magic Balls — и у тебя в руках руна ступенью выше. Именно здесь коллекция набирает ценность, а не теряет её.
  3. Сливай руны в player. Пять рун той редкости, которая тебе действительно нужна, 50 Magic Balls — и в составе появляется свежий player с полным счётчиком матчей.

Круг замыкается сам. Переработка финансирует fusion, fusion players производит редкость, fusion рун возвращает эту редкость на поле.

Перерабатывать или сливать: как решить

Дубликат всегда ставит один и тот же вопрос, и оба ответа верны — смотря по моменту.

Переработаешь legendary — получишь 100 Magic Balls прямо сейчас. Сольёшь двух legendary — потратишь 10 Magic Balls и будешь держать руну mythic. Переработка платит. Fusion готовит.

Короткое правило: перерабатывай исчерпанное, сливай лишнее. У player с 0 матчей не осталось игровой ценности, только ценность лома. Свежий player, которого ты не выставляешь, — это сырьё, а не отходы.

Одно исключение, которое стоит выбить на стене: не перерабатывай legendary, если целишься в mythic. Их понадобится десять.

Откуда берутся руны, кроме fusion

Fusion players — не единственный источник. Руны падают ещё из сундуков и из наград season pass, заданий и приглашений друзей. Руны mythic здесь не исключение: в отличие от players mythic, они из этих пулов выходят. В магазине они тоже встречаются как супер-предложения: 200 gems за руну legendary и 400 gems за руну mythic. Валюты и цены разобраны в гайде по экономике.

Остаётся один вопрос: действительно ли то, что ты крафтишь, того стоит. 6 редкостей и то, что каждая из них меняет в характеристиках и в числе доступных матчей, — всё это на странице players. Именно это чтение решает, отработал ли fusion свои Magic Balls.

Значения производства, команда может их менять.