الدليل · fusion و runes

fusion و runes: دليل التصنيع

2 players يعطيان 1 rune من الدرجة الأعلى، و5 runes تعطي 1 player. تكاليف magic balls بالضبط، وكيف تختلف إعادة التدوير، والخطأ الذي يحرق 50 magic balls.

فئات runes الخمس

UncommonUncommon
RareRare
EpicEpic
LegendaryLegendary
MythicMythic
الأساسيات
  • 2 players متطابقان يعطيان 1 rune من الفئة الأعلى
  • 5 runes متطابقة تعطي 1 player من تلك الفئة
  • إنه سلّم الفئات الوحيد في اللعبة
2 playersالفئة نفسها
10 magic balls
1 runeالفئة الأعلى
5 runesالفئة نفسها
50 magic balls
1 playerمن تلك الفئة
شاشة fusion: 2 players من الفئة نفسها يدخلان، و1 rune يخرج.
شاشة fusion: 2 players من الفئة نفسها يدخلان، و1 rune يخرج.

fusion عمليتان اثنتان. لا ثلاث ولا عشر. كلتاهما تكلّف magic balls، وكلتاهما تدمّر ما تضعه فيهما، ولا واحدة منهما تسمح بخلط الفئات. تعلّم هاتين الوصفتين، ويتّسع جانب التصنيع كله في Kickdom لصفحة واحدة.

الوصفتان

العملية الداخل الخارج التكلفة
fusion players 2 players من الفئة نفسها 1 rune من الفئة الأعلى مباشرة 10 magic balls
fusion runes 5 runes من الفئة نفسها 1 player من نفس الفئة 50 magic balls

قارن عمودَي الخارج. هذا الفارق هو كل ما تدور حوله هذه الصفحة. السطر الأول يصعد درجة في الفئة. والثاني لا يفعل.

fusion players: 2 players يعطيان 1 rune من الدرجة الأعلى

خذ 2 players من الفئة نفسها، وادفع 10 magic balls، وستستعيد 1 rune من الفئة الأعلى مباشرة. ويُدمَّر كلا players في العملية.

ثلاثة أمثلة لترسيخ الفكرة:

  • 2 players من فئة common يعطيان 1 rune من فئة uncommon
  • 2 players من فئة rare يعطيان 1 rune من فئة epic
  • 2 players من فئة legendary يعطيان 1 rune من فئة mythic

هذا هو المصعد الوحيد بين الفئات في اللعبة، وهو محرّك دورة التصنيع بأكملها. لا شيء آخر يحوّل المادة إلى مادة من درجة أعلى. لا إعادة التدوير، فهي لا تدفع سوى عملة. ولا fusion runes، فهو يبقي الفئة ثابتة. ولا المختبر أيضًا: ترقيته تحسّن فرصك، لكنها لا ترفع player درجة أبدًا.

إذن الخلاصة: نسخك المكررة ليست نفايات، بل هي درجات السلّم. كل زوج تدمجه يقرّبك درجة من القمة، ولا طريق آخر يوصل إلى هناك.

وهذا يفسّر أعلى فئة في اللعبة. rune من فئة mythic هو 2 players من فئة legendary تم دمجهما. دليل mythic يشرح الطريق كاملًا، بتكلفته خطوة بخطوة.

fusion runes: 5 runes تعطي 1 player

خمس runes من الفئة نفسها، و50 magic balls، وتحصل على 1 player من تلك الفئة. وتختفي الخمس runes كلها.

انتبه للمصيدة: لا مكسب في الدرجة هنا. 5 runes من فئة epic تعطيك player من فئة epic، وليس legendary أبدًا. الفئة تصعد حين تدمج players، لا حين تدمج runes. وهذا أكثر سوء فهم شائع في اللعبة، وتعلّمه بالطريقة الصعبة يكلّف 50 magic balls.

لكن fusion runes يحتفظ بامتياز واحد. إنه الطريق الوحيد للحصول على player من فئة mythic. يبقى المختبر عند صفر mythic في كل المستويات من 1 إلى 40، والصناديق لن تمنحك واحدًا أيضًا. خمس runes من فئة mythic تُدمج، ولا شيء غير ذلك.

قاعدتان لا تنكسران أبدًا

الدمج بين فئتين مختلفتين ممنوع. player من فئة epic و player من فئة legendary لن يندمجا. وأربع runes من فئة rare مع rune من فئة epic لن تندمج أيضًا. اللعبة تطلب تطابقًا صارمًا في الفئة، في العمليتين، وفي كل مرة.

لا يوجد fusion items. لا تدمج أبدًا اثنين من items، مهما كانت فئتهما. item المستهلك يُصلَح بمشاهدة إعلان، أو يُعاد تدويره مقابل magic balls. وهذه هي القائمة الكاملة لما يمكنك فعله به.

إعادة التدوير: ما يخلط الناس بينه وبين fusion

إعادة التدوير تدمّر player واحدًا، أو item واحدًا، في المرة وتدفع لك magic balls مقابله. لا دمج، ولا مكسب في الفئة، ولا تكلفة دخول. إنها المرآة المقابلة لعملية fusion: تنتج بالضبط العملة التي ينفقها fusion.

وهي أيضًا المصدر الرئيسي للحصول على magic balls في اللعبة.

إعادة تدوير player

الفئة magic balls
Common 5
Uncommon 10
Rare 25
Epic 50
Legendary 100
Mythic 250

إعادة تدوير item

الفئة magic balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

عند الفئة نفسها، يدفع player ضعفين إلى خمسة أضعاف ما يدفعه item. player من فئة legendary مُعاد تدويره يعيد 100 magic balls، و item من فئة legendary يعيد 50. من المفيد معرفة ذلك حين يمتلئ المخزون ويجب التخلّص من شيء ما.

الدورة الكاملة في ثلاث حركات

وإليك كيف تتسلسل العمليات الثلاث عمليًا. هذه هي الدورة التي تكرّرها طوال الموسم.

  1. أعد تدوير ما انتهى. player عند 0 مباراة قابلة للعب لا يفيدك في شيء على أرض الملعب. وبإعادة تدويره يتحوّل مجددًا إلى عملة تصنيع. legendary مستهلك يعيد 100 magic balls.
  2. ادمج نسخك المكررة لتصنع runes. اثنان من players في الفئة نفسها لا تُشركهما أبدًا، و10 magic balls، وتصبح تملك rune أعلى بدرجة. هنا تكسب المجموعة قيمة بدل أن تسرّبها.
  3. ادمج runes لتصنع player. خمس runes من الفئة التي تريدها فعلًا، و50 magic balls، وينضم player جديد إلى القائمة بعدّاد مباريات ممتلئ.

تُغلق الدائرة نفسها بنفسها. إعادة التدوير تموّل fusion، و fusion players يصنع الفئة، و fusion runes يعيد تلك الفئة إلى أرض الملعب.

إعادة التدوير أم الدمج: كيف تقرر

النسخة المكررة تطرح السؤال نفسه دائمًا، والإجابتان صحيحتان بحسب اللحظة.

أعد تدوير legendary وتحصل على 100 magic balls الآن. وادمج اثنين من فئة legendary وتنفق 10 magic balls لتملك rune من فئة mythic. إعادة التدوير تدفع. و fusion يهيّئ.

القاعدة المختصرة: أعد تدوير ما استُهلك، وادمج ما هو فائض. player عند 0 مباراة لم تبق له قيمة لعب، بل قيمة خردة فقط. أما player سليم لا تُشركه أبدًا فهو مادة خام، لا نفاية.

استثناء واحد يستحق أن يُنقش على الجدار: لا تعد تدوير legendary أبدًا إن كنت تستهدف mythic. أنت بحاجة إلى عشرة منها.

من أين تأتي runes غير fusion

fusion players ليس مصدرك الوحيد. تسقط runes أيضًا من الصناديق ومن مكافآت season pass والمهام ودعوات الأصدقاء. و runes من فئة mythic ليست استثناء هنا: على عكس players من فئة mythic، فهي تخرج فعلًا من تلك المجموعات. ويعرضها المتجر ضمن العروض المميزة أيضًا، 200 gems مقابل rune من فئة legendary و400 gems مقابل واحدة من فئة mythic. العملات والأسعار مشروحة في دليل الاقتصاد.

يبقى سؤال واحد: هل ما تصنعه يستحق فعلًا. الفئات الست، وما تغيّره كل واحدة في إحصاءاتك وفي عدد مبارياتك القابلة للعب، كلها موجودة في صفحة players. تلك القراءة هي ما يحدّد إن كانت عملية fusion قد استحقت ما دفعته من magic balls.

قيم الإنتاج، قابلة للتعديل من الفريق.