Fusion e rune: la guida al crafting
2 players danno 1 runa del livello superiore, 5 rune danno 1 player. I costi esatti in Magic Ball, in cosa si differenzia il riciclo e l'errore che brucia 50 Magic Ball.
Le 5 rarità delle rune
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- 2 players identici danno 1 runa della rarità superiore
- 5 rune identiche danno 1 player di quella rarità
- È l'unica scala di rarità del gioco



La fusion sono due operazioni. Non tre, non dieci. Si pagano entrambe in Magic Ball, distruggono entrambe quello che gli dai in pasto, e nessuna delle due ti lascia mescolare le rarità. Impara queste due ricette e tutta la parte di crafting di Kickdom sta in una pagina.
Le due ricette
| Operazione | Entra | Esce | Costo |
|---|---|---|---|
| Fusion di players | 2 players della stessa rarità | 1 runa della rarità immediatamente superiore | 10 Magic Ball |
| Fusion di rune | 5 rune della stessa rarità | 1 player della stessa rarità | 50 Magic Ball |
Confronta le due colonne di uscita. È quella differenza il senso di tutta questa pagina. La prima riga sale di un livello di rarità. La seconda no.
Fusion di players: 2 players danno 1 runa del livello superiore
Prendi 2 players della stessa rarità, paghi 10 Magic Ball, ricevi 1 runa della rarità direttamente superiore. I due players vengono distrutti nel processo.
Tre esempi per fissarlo:
- 2 players common danno 1 runa uncommon
- 2 players rare danno 1 runa epic
- 2 players legendary danno 1 runa mythic
È l'unico ascensore di rarità del gioco, ed è il motore di tutto il ciclo di crafting. Niente altro trasforma il materiale in materiale di livello superiore. Non il riciclo, che paga solo valuta. Non la fusion di rune, che tiene la rarità ferma. E nemmeno il laboratorio: migliorarlo alza le tue probabilità, non promuove mai un player di un livello.
Ecco il punto da portarsi via. I tuoi doppioni non sono spazzatura, sono i gradini della scala. Ogni coppia che fondi ti avvicina di un livello alla cima, e nessun'altra strada ci porta.
Il che spiega la rarità più alta del gioco. Una runa mythic è la fusione di 2 players legendary. La guida al mythic percorre tutta la strada, con i costi passo per passo.
Fusion di rune: 5 rune danno 1 player
Cinque rune della stessa rarità, 50 Magic Ball, e ottieni 1 player di quella rarità. Tutte e cinque le rune spariscono.
Attenzione alla trappola: qui non si guadagna nessun livello. 5 rune epic ti danno un player epic, mai uno legendary. La rarità sale quando fondi players, non quando fondi rune. È l'errore di lettura più comune del gioco, e impararlo sulla propria pelle costa 50 Magic Ball.
La fusion di rune ha però un privilegio. È l'unico modo per ottenere un player mythic. Il laboratorio resta a zero mythic su tutti i livelli da 1 a 40, e nemmeno i bauli te ne danno uno. Cinque rune mythic fuse, e nient'altro.
Due regole che non si piegano mai
La fusion tra rarità diverse è bloccata. Un player epic e un player legendary non si fondono. E nemmeno quattro rune rare più una runa epic. Il gioco vuole rarità rigorosamente identiche, in tutte e due le operazioni, ogni volta.
La fusion di items non esiste. Non fondi mai due items, qualunque sia la loro rarità. Un item consumato si ripara guardando una pubblicità, oppure si ricicla per ottenere Magic Ball. È tutta qui la lista di quello che puoi farci.
Il riciclo: la cosa che si confonde con la fusion
Il riciclo distrugge un player, o un item, alla volta e ti paga in Magic Ball. Nessuna combinazione, nessun guadagno di rarità, nessun costo d'ingresso. È l'immagine speculare della fusion: produce esattamente la valuta che la fusion consuma.
Ed è anche la fonte principale di Magic Ball del gioco.
Riciclare un player
| Rarità | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
Riciclare un item
| Rarità | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
A parità di rarità, un player paga da due a cinque volte quello che paga un item. Un player legendary riciclato restituisce 100 Magic Ball, un item legendary ne restituisce 50. Utile saperlo quando il magazzino scoppia e qualcosa deve andarsene.
Il ciclo completo, in tre mosse
Ecco come le tre operazioni si concatenano nella pratica. È il ciclo che ripeti per tutta la stagione.
- Ricicla quello che è finito. Un player a 0 partite giocabili non ti serve a niente in campo. Riciclato, torna a essere valuta per il crafting. Un legendary esaurito restituisce 100 Magic Ball.
- Fondi i tuoi doppioni in rune. Due players della stessa rarità che non schieri mai, 10 Magic Ball, e ti ritrovi in mano una runa di un livello più su. È qui che una collezione guadagna valore invece di perderlo.
- Fondi le tue rune in un player. Cinque rune della rarità che vuoi davvero, 50 Magic Ball, e un player nuovo entra in rosa con il contatore di partite pieno.
Il circuito si chiude da solo. Il riciclo finanzia la fusion, la fusion di players fabbrica rarità, la fusion di rune rimette quella rarità in campo.
Riciclare o fondere: come decidere
Un doppione pone sempre la stessa domanda, e a seconda del momento tutte e due le risposte sono giuste.
Ricicla un legendary e ottieni 100 Magic Ball subito. Fondi due legendary e spendi 10 Magic Ball per ritrovarti con una runa mythic. Il riciclo paga. La fusion prepara.
La regola breve: ricicla quello che è esaurito, fondi quello che è in più. Un player a 0 partite non ha più valore di gioco, solo valore di rottame. Un player integro che non schieri mai è materia prima, non scarto.
Un'eccezione da incidere sul muro: non riciclare mai un legendary se punti a un mythic. Te ne servono dieci.
Da dove arrivano le rune, oltre che dalla fusion
La fusion di players non è la tua unica fonte. Le rune escono anche dai bauli e dalle ricompense di season pass, missioni e inviti ad amici. Le rune mythic non fanno eccezione: a differenza dei players mythic, escono davvero da quei sorteggi. Anche il negozio le propone come super deal, 200 gems per una runa legendary e 400 gems per una mythic. Valute e prezzi sono trattati nella guida all'economia.
Resta una domanda: quello che stai fabbricando ne vale davvero la pena. Le 6 rarità, cosa cambia ognuna sulle tue statistiche e sul tuo numero di partite giocabili, stanno tutte sulla pagina dei players. È quella lettura a decidere se una fusion si è meritata le sue Magic Ball.
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