Fusion 和符文:合成指南
2 名 players 合成 1 个高一档的符文,5 个符文合成 1 名 player。准确的 magic ball 花费、回收和它的区别,以及那个会白烧 50 magic balls 的误解。
符文的 5 种稀有度
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- 2 名相同的 players 合成 1 个高一档稀有度的符文
- 5 个相同的符文合成 1 名该稀有度的 player
- 这是游戏里唯一的稀有度阶梯



Fusion 只有两种操作。不是三种,也不是十种。两种都用 magic balls 支付,都会销毁你投进去的东西,也都不允许混合稀有度。把这两个配方记住,Kickdom 的整个合成体系一页纸就说完了。
两个配方
| 操作 | 投入 | 产出 | 花费 |
|---|---|---|---|
| Player fusion | 2 名同稀有度的 players | 1 个符文, 高一档稀有度 | 10 magic balls |
| 符文 fusion | 5 个同稀有度的符文 | 1 名 player, 同 稀有度 | 50 magic balls |
对比两行的产出列。这个差别就是整页的重点。第一行会往上爬一档稀有度。第二行不会。
Player fusion:2 名 players 合成 1 个高一档的符文
拿 2 名同稀有度的 players,付 10 magic balls,换回 1 个紧邻上一档稀有度的符文。这两名 players 在过程中被销毁。
三个例子帮你记住:
- 2 名 common players 合成 1 个 uncommon 符文
- 2 名 rare players 合成 1 个 epic 符文
- 2 名 legendary players 合成 1 个 mythic 符文
这是游戏里唯一的稀有度电梯,也是整个合成循环的发动机。 没有别的途径能把材料变成更高一档的材料。回收不行,它只给货币。符文 fusion 也不行,它让稀有度原地不动。实验室同样不行:升级它只是改善概率,永远不会把一名 player 提升一档。
所以结论是:你的重复 players 不是废品,它们是台阶。每 fusion 一对,你就离顶端近一档,而没有别的路通向那里。
游戏里最高的稀有度也就说得通了。一个 mythic 符文,就是 2 名 legendary players fusion 出来的。 Mythic 指南 会把整条路走一遍,每一步的花费都算清楚。
符文 fusion:5 个符文合成 1 名 player
五个同稀有度的符文,50 magic balls,换来 1 名该稀有度的 player。五个符文全部消失。
注意这个陷阱: 这里不会提升档位。5 个 epic 符文给你的是一名 epic player,绝不会是 legendary。稀有度是在 fusion players 时上升,不是在 fusion 符文时。这是游戏里最常见的误读,而且要用 50 magic balls 才换来这个教训。
不过符文 fusion 有一项独占权:它是拿到 mythic player 的唯一办法。实验室从 1 级到 40 级,mythic 产出始终是零,宝箱也不会给你。只有五个 mythic 符文 fusion,没有别的。
两条永不通融的规则
跨稀有度 fusion 被禁止。 一名 epic player 和一名 legendary player 无法 fusion。四个 rare 符文加一个 epic 符文同样不行。两种操作,每一次,游戏都要求稀有度严格一致。
不存在 item fusion。 两件 items 永远不会 fusion,无论稀有度如何。磨损的 item 要么看广告修复,要么回收换 magic balls。你能对它做的事,就这两件。
回收:最容易和 fusion 搞混的东西
回收一次销毁 一名 player,或者一件 item ,并为此付给你 magic balls。不合并,不提升稀有度,也不需要先付出什么。它是 fusion 的镜像:它产出的,正好是 fusion 消耗的那种货币。
它也是游戏里 magic balls 的主要来源。
回收一名 player
| 稀有度 | Magic balls |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
回收一件 item
| 稀有度 | Magic balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
同稀有度下,player 给的是 item 的两到五倍。回收一名 legendary player 返还 100 magic balls,一件 legendary item 只有 50。仓库爆满、必须清掉点东西的时候,这个值得记住。
完整循环,三步走
实际操作中,这三步是这样串起来的。整个赛季你都会重复这个循环。
- 把用尽的回收掉。 一名可打场次为 0 的 player,在场上对你毫无用处。回收掉,它就变回合成用的货币。一名用尽的 legendary 返还 100 magic balls。
- 把重复的 fusion 成符文。 两名你从不派上场的同稀有度 players,10 magic balls,你手上就多了一个高一档的符文。收藏就是在这里升值,而不是白白流失。
- 把符文 fusion 成 player。 五个你真正想要的稀有度的符文,50 magic balls,一名全新的 player 带着满格计数器加入名单。
闭环就此形成。回收为 fusion 提供资金,player fusion 制造稀有度,符文 fusion 把这份稀有度重新送回场上。
回收还是 fusion:怎么决定
每个重复的都会抛出同一个问题,而两个答案在不同时刻都成立。
回收一名 legendary,你马上拿到 100 magic balls。把两名 legendary 拿去 fusion,你花 10 magic balls 换一个 mythic 符文。回收是收钱。Fusion 是备料。
一句话规则: 用尽的回收,多余的 fusion。 场次为 0 的 player 已经没有使用价值,只剩残值。而一名你从不派上场的全新 player 是原材料,不是废料。
有一条例外值得刻在墙上:如果你的目标是 mythic,就绝不要回收 legendary。你需要十名。
除了 fusion,符文还从哪来
Player fusion 不是你唯一的来源。符文也会从宝箱,以及 season pass、任务和推荐好友的奖励里掉落。Mythic 符文也不例外:和 mythic players 不同,它们确实会从这些池子里出来。商店也会把它们放进超值特惠,legendary 符文 200 gems,mythic 符文 400 gems。货币和定价见 经济系统指南.
还剩一个问题:你合出来的东西到底值不值。6 种稀有度分别改变了你的属性和可打场次多少,全都在 players 页面。读懂那一页,才能判断一次 fusion 有没有对得起花掉的 magic balls。
产出数值,团队可以调整。