الدليل · players

players: الفئات والإحصاءات و overall

الفئات الست، والإحصاءات الست، و overall، وعدّاد المباريات الذي يحمله كل player. ما الذي تغيّره الفئة فعلًا، إحصاءة بإحصاءة ومباراة بعد مباراة.

الإحصاءات الست

الدفاعالدفاع
الهجومالهجوم
حراسة المرمىحراسة المرمى
المهارة الفنيةالمهارة الفنية
السرعةالسرعة
التسديدالتسديد
الأساسيات
  • overall يلخّص الإحصاءات الست، وافتح التفاصيل لتقرر
  • الفئة تحدّد القوة والعمر معًا
  • maxGames ينقص مع كل مباراة تُلعب

player هو الوحدة الأساسية في Kickdom. تُشرك خمسة منهم لبدء مباراة، ومجموعتك بلا حد أقصى، ورقمان يخبرانك بكل شيء تقريبًا عن أي player: تقييمه overall وعدّاده maxGames. وإليك كيف تقرأهما.

الفئات الست

بالترتيب التصاعدي:

common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic

الفئة ليست ملصقًا تجميليًا. إنها تحدّد أمرين في وقت واحد: مدى قوة player، ومدة بقائه. النصف الثاني هو ما يغفل عنه معظم الناس، وسنعود إليه أدناه.

أما mythic فحالة خاصة. لا يخرج أبدًا من أي سحب، لا من المختبر ولا من صندوق. هناك طريق واحد فقط إليه، وهو مشروح في دليل mythic.

الإحصاءات الست

كل player يحمل ست إحصاءات: الدفاع, الهجوم, حراسة المرمى, المهارة الفنية, السرعة, التسديد.

تُسحب كل واحدة منها عند إنشاء player، داخل مجال تحدّده فئته. لذلك لا يتشابه اثنان من players فئة legendary. المجال نفسه، لكن السحب مختلف.

overall والمستوى

يمثّل overall متوسط الإحصاءات الست. رقم واحد ومقارنة فورية. مفيد، ومضلّل قليلًا: قد يتساوى اثنان من players في overall وهما مبنيان بطريقتين متعاكستين، أحدهما محمّل بالتسديد والهجوم، والآخر بالدفاع وحراسة المرمى. افتح التفاصيل قبل أن تثبّت تشكيلتك.

كما يحمل كل player مستوى، إلى جانب إحصاءاته الست وتقييم overall.

ماذا تفعل الفئة بإحصاءاتك

تؤثّر الفئة في كل إحصاءة بطريقتين، وعليك أن تفصل بينهما لترى الفارق الحقيقي بين common و mythic.

ترفع السقف. الفئة الأعلى توسّع المجال الذي تُسحب فيه كل إحصاءة، نحو الأعلى. لا يستطيع player من فئة common ببساطة أن يبلغ القيم التي يصلها legendary من دون عناء، و mythic يذهب أبعد من ذلك. والأرضية ترتفع أيضًا: player من فئة عالية لا ينزل إلى القاع كما يحدث مع common بسحب سيئ.

ترفع فرصك في سحب قيم عالية داخل المجال. هذا هو الأثر الذي ينساه الجميع، وهو الأكبر. player من فئة عالية لا يحصل على سقف أعلى فحسب، بل يقترب من ذلك السقف أكثر بكثير وبوتيرة أكبر، في كل إحصاءة. والأثران يتراكمان ست مرات، مرة عن كل إحصاءة. هذا التراكم هو ما يفتح الفجوة بين فئتين، أبعد بكثير مما يوحي به السقف وحده.

كشف player ولوحة إحصاءاته.
كشف player ولوحة إحصاءاته.

النتيجة العملية مهمة عند بناء التشكيلة: اثنان من players في الفئة نفسها ليسا متساويين. المجال نفسه، والسحب مختلف. legendary بسحب جيد وآخر بسحب سيئ ليسا player واحدًا. استخدم overall لفرز أولي، ثم افتح الإحصاءات الست كلما تقارب تقييمان.

maxGames: player مورد تستهلكه

كل player يحمل عدّاد maxGames يبيّن كم مباراة بقيت له. ينقص بمقدار 1 في كل مباراة، لكل player في التشكيلة. وعند 0 يكون player قد استُهلك. لا يستطيع اللعب. ولا يبقى سوى إعادة التدوير.

هذا العدّاد يتبع الفئة، والفارق واسع. common يدوم بضع عشرات من المباريات. mythic يدوم عدة مئات. وبينهما، كل درجة فئة تمدّ عمر player بشكل ملحوظ.

هذا أكثر ما يستهين به المبتدئون. player ليس شراءً دائمًا. إنه مخزون تحرقه مباراة بعد مباراة. common ينفد بسرعة. mythic يحافظ على مكانه في تشكيلتك لأسابيع.

لماذا تُحتسب الفئة مرتين

الخلاصة: الصعود درجة واحدة في الفئة يمنحك شيئين، لا شيئًا واحدًا:

  1. إحصاءات أعلى. السقف يرتفع، وتسحب قيمًا عالية داخل المجال أكثر بكثير.
  2. عمر أطول. من بضع عشرات من المباريات عند common إلى عدة مئات عند mythic.

لذلك legendary ليس «أفضل قليلًا» من common. إنه أقوى ويدوم أطول بكثير. وبحساب كل مباراة تُلعب، يكلّف player من فئة عالية أقل بكثير مما يوحي به سعر دخوله.

نتيجة عملية: لا وجود لمباراة مجانية. كل مباراة تلعبها مع legendary تُخصم من عدّاده. اختر لحظاتك.

الطرق الأربع للحصول على players

المختبر. المصدر الرئيسي. كل بحث ينتج player، ومستوى مختبرك يدفع التركيبة نحو الأعلى: عدد أقل من common، وأكثر من uncommon و rare و epic. تبقى legendary نادرة في كل المستويات هناك، و mythic لا يخرج منه إطلاقًا. التفاصيل في دليل المختبر.

fusion runes. 5 runes من الفئة نفسها تعطي 1 player من تلك الفئة، مقابل 50 magic balls. وهذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على mythic. عمليتا fusion مشروحتان بالتفصيل في دليل fusion.

الصناديق. الصناديق الـ10 في اللعبة كلها تحتوي على players، وتزداد ثراءً كلما اقتربت من صندوق Mythic.

المكافآت. season pass، والدوريات، والمهام، وحزمة البداية، ودعوات الأصدقاء: يسقط players بانتظام من دون أن تنفق شيئًا.

ماذا تفعل مع player مستهلك أو فائض

إعادة التدوير تدمّره وتعيد لك magic balls: 5 عند common، و10 عند uncommon، و25 عند rare، و50 عند epic، و100 عند legendary، و250 عند mythic. وهي المصدر الرئيسي للحصول على magic balls في اللعبة.

النسخة المكررة السليمة تستحق أفضل من ذلك. دمج 2 players من الفئة نفسها يعطي 1 rune من الدرجة الأعلى، مقابل 10 magic balls. وهذا هو المصعد الوحيد بين الفئات في Kickdom، والخطوة الأولى نحو mythic.

وازن بين الخيارين قبل أن تتصرف. إعادة تدوير legendary تمنحك 100 magic balls في الحال. ودمجه مع legendary ثانٍ يكلّف 10 magic balls ويعيد لك بدلًا من ذلك rune من فئة mythic، و runes من فئة mythic هي الطريق الوحيد إلى player من فئة mythic. المجموعة نفسها، ونتيجتان مختلفتان تمامًا.

players و items يعملان معًا

التشكيلة هي 5 players إضافة إلى ما يصل إلى 5 items، بحد أقصى item واحد لكل player. و items اختيارية، وتتآكل بالقاعدة نفسها: نقطة متانة واحدة عن كل مباراة تُلعب. وفارق أساسي واحد: item يمكن إصلاحه. كل ذلك في دليل items.

قيم الإنتاج، قابلة للتعديل من الفريق.

المجموعة: مقارنة بين اثنين من players، إحصاءة بإحصاءة.
المجموعة: مقارنة بين اثنين من players، إحصاءة بإحصاءة.