الدوريات و elo و season pass
كيف يتحرّك elo فعلًا، والدوريات التسعة وإعادة الضبط كل 14 يومًا، ودرجات season pass الخمسون، وما تدفعه الصناديق العشرة كلها.
طريق الدوريات
- الدوري يقيس مستواك: elo، ويُعاد ضبطه كل 14 يومًا
- season pass يقيس حجم لعبك: xp، و30 يومًا
- الخلط بينهما هو الخطأ الأكثر شيوعًا

يعمل عدّادان في وقت واحد في Kickdom، وكل منهما يحسب وقتًا مختلفًا. الدوري يقيس مدى جودتك، على مدى 14 يومًا. و season pass يقيس كم تلعب، على مدى 30 يومًا. والخلط بينهما هو الخطأ الأكثر شيوعًا في اللعبة.
| النظام | يتقدّم بحسب | مدة الموسم |
|---|---|---|
| الدوري | elo التنافسي، من المباريات التنافسية | 14 يومًا |
| season pass | xp | 30 يومًا |
الدوريات التسعة
من الأدنى إلى الأعلى: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
ينقسم كل دوري إلى أقسام. وصعود قسم أو دوري كامل يدفع لك: gold، وصناديق، و players.
يعتمد ترتيبك على رقم واحد، وهو elo التنافسي. وهو لا يتحرّك إلا في المباريات التنافسية. وتحتاج أيضًا إلى حد أدنى من المباريات التنافسية لتظهر في الترتيب أصلًا. وتحت ذلك الخط أنت تلعب، لكنك غير مصنّف.
في نهاية الـ14 يومًا يدفع الترتيب مكافآته، ثم يُعاد إلى الصفر. ويبدأ الجميع من جديد. وهذا ما يجعل موسمًا قويًا يستحق التكرار، وموسمًا صعبًا يستحق النسيان.
elo، بشرح صحيح
هذا أقل نظام مفهوم في اللعبة. وإليك بالضبط ما يفعله.
الحساب غير متماثل، وهذا ليس نظامًا محصّلته صفر. النقاط التي تكسبها ليست النقاط التي يخسرها خصمك. ثلاث نتائج عملية.
- الفائز يكسب دائمًا شيئًا من elo على الأقل. حتى أمام خصم أدنى منه بكثير، الفوز يدفع.
- هبوط الخاسر مخفّف، بوسادة تقارب 25%. الهزيمة تكلّفك أقل مما كان الفوز المقابل ليدفعه.
- التعادل يحرّك elo أيضًا. المرشّح للفوز يمنح شريحة للطرف الأضعف، مع تأرجح إضافي صغير حين تكون فجوة المهارة واسعة. لذلك التعادل المنتزع أمام خصم أقوى نتيجة جيدة في الترتيب، لا مباراة ضائعة.
elo المخفي و elo التنافسي
تقييمان يعيشان جنبًا إلى جنب، ولكل منهما وظيفة مختلفة.
| التقييم | التحديث | الوظيفة |
|---|---|---|
| elo المخفي | كل مباراة | يجد لك خصمًا في حجمك |
| elo التنافسي | المباريات التنافسية فقط | يحدّد دوريك |
يعمل elo المخفي بهدوء في الخلفية: هو من يقرّر من تواجه. أما elo التنافسي فهو نتيجة موسمك.
season pass: 50 درجة في 30 يومًا
يتقدّم season pass عبر xp ويضم 50 درجة. وكل خطوة تطلب أكثر: 0 xp عند الدرجة 1، ثم 25 و50 و75 و100، وصولًا إلى 5,740 xp عند الدرجة 50.
كل درجة تبلغها تفتح مكافأة على المسار المجانيوتنتظرك مكافأة ثانية على المسار المميز إن كنت قد فعّلته. توقّع صناديق Standard و Bronze و Silver و Gold و Platinum، و10 magic balls، و500 gold، و runes، و10 تذاكر، و players. وكلما صعدت أعلى، صارت الصناديق أكثر جدية.
يُفتح المسار المميز عبر Golden Pass. وما دام مفعّلًا، تفتح خط Golden Rewards كاملًا، وتحصل على مهام Golden Pass الخاصة، وتجني المزيد من الصناديق و magic balls والمكافآت النادرة، وتستمتع بميزة تقدّم أسرع طوال الموسم. ويبقى فعّالًا حتى نهاية الموسم الحالي.
كن واضحًا بشأن ما يشتريه ذلك وما لا يشتريه. هذا الاشتراك يسرّع season pass ويزيل الإعلانات. ولا يمسّ إحصاءات players لديك، ولا يغيّر شيئًا خلال دقائق المباراة الثلاث، ولا يحرّك elo أبدًا. وكل الأسعار موجودة في دليل الاقتصاد.
من أين تأتي xp
المباريات أولًا: كل مباراة تُلعب تدفع.
| النتيجة | gold | xp |
|---|---|---|
| فوز | 50 | 100 |
| تعادل | 10 | 40 |
| هزيمة | 10 | 40 |
ثم المهام، وهي مذكورة أدناه مباشرة. ثم المكافأة اليومية، التي تساوي 5 xp إضافة إلى ما تمنحه من gold عند استلامها.
المهام
ثلاث مهام تعمل في وقت واحد، لا أكثر.
| النطاق | هدف نموذجي | المكافأة |
|---|---|---|
| يومية | العب 5 مباريات | 50 gold + 100 xp |
| أسبوعية | العب 30 مباراة | 100 gold + 200 xp |
| موسمية | العب من 50 إلى 100 مباراة | 250 gold + 500 xp |
| لمرة واحدة | تابع الحسابات الاجتماعية (X، Discord، Twitch) | 100 gold |
المهمة التي لا تناسبك يمكن إعادة سحبها. لديك إعادة سحب مجانية واحدة في اليوم. وأي إعادة إضافية تكلّف 50 gold.
المكافأة اليومية، على مدى 30 يومًا
الدخول يدفع، والتتابع مهم. السلّم يمتد 30 يومًا، ثم يعيد الدورة.
| اليوم | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
اليوم 30 يمنحك 317 gold مقابل 20 في اليوم 1. المنحنى لطيف في البداية ويرتفع بحدّة بعد اليوم 15، وهناك تكمن القيمة الحقيقية للحضور كل يوم.
الصناديق العشرة
عشرة صناديق، من المتواضع إلى السخي. وكلها تحمل players و items. أما gold و magic balls والتذاكر فتتصاعد مع الدرجة.
| الصندوق | gold | magic balls | players | items | التذاكر |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | نعم | نعم | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | نعم | نعم | 0 |
| Silver | 200 | 40 | نعم | نعم | 0 |
| Gold | 400 | 80 | نعم | نعم | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | نعم | نعم | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | نعم | نعم | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | نعم | نعم | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | نعم | نعم | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | نعم | نعم | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | نعم | نعم | 20 |
محتويات الصناديق تتطوّر. تُراجَع وتُعدَّل كل شهر مع تحديثات اللعبة: ما تقرأه هنا يشرح كيف تتدرّج الصناديق بعضها مقابل بعض، لا محتوى اليوم بالضبط.
لا تظهر التذاكر إلا ابتداءً من صندوق Gold وما فوقه. وهذا هو الفاصل الحقيقي في السلّم: بعد تلك النقطة يتوقف الصندوق عن منحك موارد ويبدأ بمنحك وقت لعب. صندوق Mythic يدفع 5,000 gold و20 تذكرة، بينما يتوقف Standard عند 50 gold.
تصل الصناديق غالبًا عبر درجات season pass، ومكافآت الدوري، والمتجر.
الخلاصة
- يعتمد دوريك على elo التنافسي، أي على المباريات التنافسية وحدها، بدورة من 14 يومًا.
- ويعتمد season pass على xp، أي على كم تلعب، بدورة من 30 يومًا.
- التعادل ليس محايدًا أبدًا. إنه يحرّك elo.
- الهزيمة تؤخّرك أقل مما يقدّمك الفوز. العب في الوضع التنافسي.
والوضع التنافسي نفسه يُكسب بالمهارة. لا يوجد بند في المتجر يبيع مرتبة في الدوري.
ولتحويل ما يدفعه هذا من gold وتذاكر وصناديق إلى شيء مفيد، اقرأ اقتصاد Kickdom. ولتقييم players الذين يصلونك في المكافآت، افتح دليل players. وللدورة الكاملة، عد إلى الدليل.
قيم الإنتاج، قابلة للتعديل من الفريق.
