联赛、elo 和 season pass
elo 到底怎么变、9 个联赛和 14 天重置、season pass 的 50 个档位,以及 10 种宝箱各给什么。
联赛之路
- 联赛衡量你的水平:elo,每 14 天重置
- Season pass 衡量你的投入量:xp,30 天
- 把两者搞混是最常见的错误

Kickdom 里同时跑着两个计数器,而且它们的时钟不一样。联赛衡量你有多强,周期 14 天。Season pass 衡量你玩了多少,周期 30 天。把两者搞混,是游戏里最常见的错误。
| 系统 | 推进方式 | 赛季长度 |
|---|---|---|
| 联赛 | 排位 elo,来自排位赛 | 14 天 |
| Season pass | xp | 30 天 |
9 个联赛
由低到高: Bronze、Silver、Gold、Platinum、Diamond、Master、Champion、Legendary、Mythic.
每个联赛都分成若干段位。升一个段位或升一整个联赛都有回报:gold、宝箱、players。
你的位置只取决于一个数字,你的 排位 elo。它只在排位赛里变动。而且你还需要打够最低场次的排位赛,才会出现在榜上。没到这条线之前,你在玩,但不在排名里。
14 天结束时,排名先结算奖励,然后清零。所有人重新开始。所以打得好的赛季值得再来一次,打得糟的忘掉就行。
把 elo 讲清楚
这是游戏里最少被理解的系统。下面说清楚它到底怎么运作。
它的算法是不对称的,这不是一个零和系统。 你拿到的分,不等于对手掉的分。由此有三个实际结果。
- 赢的一方总能至少入袋一点 elo。 哪怕对手水平低得多,赢了也有分。
- 输的一方掉分被削弱,缓冲大约 25%。一场失利让你付出的,比对应的胜利能给你的要少。
- 平局同样会改变 elo。 被看好的一方会分一部分给弱势方,水平差距越大,额外的摆动就越明显。所以面对更强的对手硬拼出一个平局,在榜上是个好结果,不是浪费掉的一场。
隐藏 elo 和排位 elo
两个评分并行存在,各干各的活。
| 评分 | 更新时机 | 作用 |
|---|---|---|
| 隐藏 elo | 每场比赛 | 给你匹配水平相当的对手 |
| 排位 elo | 仅排位赛 | 决定你的联赛 |
隐藏 elo 在后台悄悄工作:它决定你碰到谁。排位 elo 才是你这个赛季的成绩单。
Season pass:30 天 50 个档位
Season pass 的推进靠 xp ,一共有 50 个档位。每往上一步要求都更高: 第 1 档 0 xp,然后是 25、50、75、100,一路到 第 50 档 5,740 xp.
你每到一档,就会在 免费轨道上解锁一份奖励。第二份则等在 付费轨道 上,前提是你开通了它。里面会有 Standard、Bronze、Silver、Gold 和 Platinum 宝箱,10 magic balls,500 gold,符文,10 张门票,players。爬得越高,宝箱越像样。
付费轨道通过 Golden Pass开启。它生效期间,你会解锁整条 Golden Rewards 奖励线,拿到专属的 Golden Pass 任务,收获更多宝箱、magic balls 和稀有奖励,并且享受 整个赛季更快的推进速度。它一直有效,直到当前赛季结束。
要弄清它买到的是什么、不是什么。一张 pass 加快你的 season pass 推进,并去掉广告。它不碰你 players 的属性,不改变比赛那 3 分钟里的任何东西,也永远不会动你的 elo。全部价格见 经济系统指南.
xp 从哪来
首先是比赛:每打一场都有收益。
| 结果 | gold | xp |
|---|---|---|
| 胜 | 50 | 100 |
| 平 | 10 | 40 |
| 负 | 10 | 40 |
其次是任务,就列在下面。然后是每日奖励,它值 5 xp ,在你领取时和 gold 一起给你。
任务
同时进行三个任务,不会更多。
| 类型 | 典型目标 | 奖励 |
|---|---|---|
| 每日 | 打 5 场比赛 | 50 gold + 100 xp |
| 每周 | 打 30 场比赛 | 100 gold + 200 xp |
| 赛季 | 打 50 到 100 场比赛 | 250 gold + 500 xp |
| 一次性 | 关注社交平台(X、Discord、Twitch) | 100 gold |
不合适的任务可以刷新。你每天有 1 次免费刷新。之后每次要 50 gold.
每日奖励,30 天一轮
登录就有回报,而且连续天数有意义。这条阶梯走 30 天,然后循环。
| 天数 | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
第 30 天给你 317 gold,第 1 天只有 20。曲线前期很平缓,过了第 15 天陡然上扬,每天都来的真正价值就藏在那里。
10 种宝箱
十种宝箱,从朴素到丰厚。全部都含有 players 和 items。Gold、magic balls 和门票随档位一起增长。
| 宝箱 | Gold | Magic balls | Players | Items | 门票 |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | 有 | 有 | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | 有 | 有 | 0 |
| Silver | 200 | 40 | 有 | 有 | 0 |
| Gold | 400 | 80 | 有 | 有 | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | 有 | 有 | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | 有 | 有 | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | 有 | 有 | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | 有 | 有 | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | 有 | 有 | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | 有 | 有 | 20 |
宝箱内容会变化。它们每个月都会随游戏更新被重新审视和调整:你在这里读到的是宝箱之间的相对梯度,不是今天的确切掉落。
门票只从 Gold 宝箱开始才有。这是阶梯上真正的分水岭:过了这一点,宝箱给的不再只是资源,而是游戏时间。Mythic 宝箱给 5,000 gold 和 20 张门票,而 Standard 只到 50 gold。
宝箱主要来自 season pass 的档位、联赛结算和商店。
记住这些
- 你的 联赛 取决于排位 elo,也就是只取决于排位赛,周期 14 天。
- 你的 season pass 取决于 xp,也就是取决于你玩了多少,周期 30 天。
- 平局从来不是中立的。它会挪动 elo。
- 一场失利让你后退的幅度,小于一场胜利推你前进的幅度。去打排位。
而排位本身靠的是技术。商店里没有哪一项在卖联赛名次。
想把这些奖励里的 gold、门票和宝箱变成有用的东西,去读 Kickdom 经济系统。想判断奖励里掉给你的 players 值不值,打开 players 指南。想看完整循环,回到 指南首页.
产出数值,团队可以调整。
