المختبر والملعب: الإنتاج والدخل
ما الذي يغيّره مستوى مختبرك فعلًا في البحث، وكم يكلّف البحث، وكيف يدفع لك الملعب بشكل سلبي، وترتيب الترقيات الذي يفتح الاثنين معًا.
- يجب أن يكون هناك بحث قيد التشغيل دائمًا
- ترقية المختبر تدفع الإنتاج نحو الأعلى
- لا يخرج منه mythic أبدًا، في أي مستوى
منشأتان، ووظيفتان، و40 مستوى لكل واحدة. يُنتج المختبر players الجدد و items الجديدة. أما الملعب فيُنتج gold باستمرار، حتى وأنت لا تلعب. والمنشأتان لا ترتقيان باستقلال عن بعضهما: تصعدان بالتناوب، وهذه القاعدة وحدها توقف من اللاعبين أكثر من أي شيء آخر في اللعبة. وسنصل إليها أدناه.
ماذا يُنتج مختبرك
يصنّع المختبر عبر البحث. تبدأ بحث player أو بحث item، وتدفع بعملة gold، فينزل واحد جديد في مجموعتك. وهو المصدر الرئيسي للحصول على players في Kickdom.
مستواه لا يغيّر ما يُنتجه، بل يغيّر جودة ما يُنتجه. وكلما ارتفع، تحسّنت فرصك في سحب فئة عالية. وما تساويه كل واحدة من الفئات الست فعلًا موجود في صفحة players.
كم يكلّف البحث
الأبحاث المتتالية تصبح أغلى. العدّاد يرتفع مع كل بحث متتابع:
| البحث | الأول | الثاني | الثالث | الرابع | الخامس |
|---|---|---|---|---|---|
| player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
بحث item يكلّف نصف بحث player بالضبط في كل خطوة. ومن أين يأتي gold الذي يغذّي كل هذا مشروح في دليل الاقتصاد.
المؤقّت، والإعلان الذي يقصّره
يوجد مؤقّت بين بحثين. لا يمكنك تتابعهما من دون انتظار. ومشاهدة إعلان تقلّص ذلك التأخير: إنها الرافعة المجانية للمختبر، والوحيدة التي تسرّع إنتاجك من دون إنفاق وحدة gold واحدة.
ما الذي يغيّره مستوى مختبرك فعلًا
يصعد مختبرك من المستوى 1 إلى المستوى 40. وكل مستوى تكسبه لا يفتح فئة جديدة، بل يعيد توزيع المساحة بين الفئات الموجودة أصلًا. إنه منحدر متصل، لا سلسلة أبواب تُفتح واحدًا بعد الآخر.

حصة common تتقلّص كلما صعدت. في المستوى 1 تعود الغالبية الساحقة من أبحاثك بفئة common. وكلما ارتفع المختبر، تقلّصت تلك الحصة، وذهبت المساحة التي تتركها إلى الفئات الأعلى. هذه هي الحركة الرئيسية في النظام، وهي التي تغيّر يومك فعلًا: مختبر بمستوى عالٍ يتوقف عن إغراقك بنسخ common المكررة.
uncommon و rare و epic تأخذ المساحة التي يتركها common. يصبح uncommon نتيجتك العادية. ويتوقف rare عن كونه حدثًا صغيرًا. وينتقل epic من لحظة مميزة عابرة إلى دخل منتظم. وهذه بالضبط المادة الخام التي يعمل عليها fusion : فهو يلتهم الكميات من الفئات المتوسطة، لا المعجزات المعزولة.
تبقى legendary نادرة في كل المستويات. تصبح أقرب للمنال كلما صعد المختبر، أقرب بوضوح مما كانت عليه في البداية، لكنها لا تصير عادية أبدًا. حتى في المستوى 40، يبقى سحب legendary لحظة تحكيها لأفراد clan لديك. وإذا كنت تطارد players العشرة من فئة legendary التي يحتاجها مسار mythic، فلا تعتمد على البحث وحده لتأمينهم.

تبقى mythic عند صفر في كل المستويات. هذا ليس إعدادًا منخفضًا ترفعه ترقية ما في النهاية، بل قاعدة مطلقة في اللعبة. لا مستوى يفتحها، والمستوى 40 ليس استثناءً. player من فئة mythic لا يُسحب أبدًا، بل يُصنع بدمج 5 runes من فئة mythic. والطريق الكامل في دليل mythic.
ما الذي يغيّره ذلك في طريقة لعبك. في البداية، مع مختبر بمستوى منخفض، يكون مخزونك من فئة common: تعيد التدوير كثيرًا، وتدمج قليلًا، وكل rune يُدفع ثمنها صبرًا. وكلما صعد المختبر، انقلبت النسبة. تعيد التدوير أقل استسلامًا وتدمج أكثر باختيارك، ويمتلئ مخزونك من runes وأنت تلعب، من دون أن تطارد سحبة بعينها.
وإليك القراءة كلها في سطر واحد. ترقية مختبرك لا تشتري لك الفئات العالية، بل تشتري لك كمية مفيدة: عدد أقل من common لإعادة تدويره، وعدد أكبر بكثير من uncommon و rare و epic لتغذية fusion. هذا التدفق هو ما يحملك إلى legendary ثم إلى mythic، بشكل أوثق بكثير من انتظار سحبة استثنائية. إنه استثمار في الخلفية: لا تراه أبدًا في بحث واحد، بل تراه عبر مئة بحث.
أي item يخرج حين يعطي البحث item
حين ينتج البحث item، تُسحب عائلته بأوزان ثابتة، مستقلة عن مستوى مختبرك:
| item | الاحتمال |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
لذلك يظهر SHIELD و BAT بمقدار الثلث أكثر من الأربعة الأخرى. وما يفعله كل واحد على أرض الملعب، وكم مباراة يصمد، موجود في صفحة items.
ملعبك: gold وأنت بعيد
يولّد الملعب gold بشكل سلبي. يدفع دخلًا بالساعة، مع حد أقصى يومي يرتفع مع كل مستوى. ترقّيه بإنفاق gold، فيرتفع إنتاجه.
إنه الدخل الوحيد في اللعبة الذي لا يطلب تذكرة ولا مباراة ولا إعلانًا. يعمل وأنت نائم، شرط أن تكون قد استثمرت أولًا.
كم يكلّف 40 مستوى
| المنشأة | المستوى 1 | المستوى 40 |
|---|---|---|
| الملعب | 100 gold | 200,000 gold |
| المختبر | 50 gold | 50,000 gold |
انظر إلى الفارق في أعلى السلّم. ملعب بالمستوى 40 يكلّف أربعة أضعاف مختبر بالمستوى 40. وهذا منطقي: الملعب هو المنشأة التي تموّل كل شيء آخر، بما في ذلك المختبر. والترقيات تستغرق وقتًا أيضًا، والوقت يمكن اختصاره باستخدام gems أو gold.
شرط التناوب، محسوم مرة واحدة
هذه هي القاعدة التي توقف معظم اللاعبين، وتتّسع في سطرين.
- لترفع المختبر إلى المستوى N، تحتاج إلى ملعب بالمستوى N.
- لترفع الملعب إلى المستوى N، تحتاج إلى مختبر بالمستوى N-1.
الملعب بالمستوى 1 هو نقطة البداية. لا شرط له إطلاقًا، ومن هناك يبدأ كل شيء.
بعبارة واضحة: يبقى الملعب دائمًا متقدّمًا بخطوة، وتصعد المنشأتان مثل درج. وإليك الترتيب العملي للمستويات الأولى.
| الخطوة | الترقية | الشرط |
|---|---|---|
| 1 | الملعب المستوى 1 | لا شيء |
| 2 | المختبر المستوى 1 | الملعب المستوى 1 |
| 3 | الملعب المستوى 2 | المختبر المستوى 1 |
| 4 | المختبر المستوى 2 | الملعب المستوى 2 |
| 5 | الملعب المستوى 3 | المختبر المستوى 2 |
| 6 | المختبر المستوى 3 | الملعب المستوى 3 |
وهكذا حتى المستوى 40. ملعب، مختبر، ملعب، مختبر. وإذا كان زر ترقية المختبر باهتًا، فالجواب هو نفسه تقريبًا في كل مرة: ملعبك عند المستوى نفسه ويجب أن يتحرّك أولًا.
من أين تبدأ
ثلاثة مبادئ لساعاتك الأولى.
لا تدع الملعب يتأخر أبدًا. هو الذي يفتح المختبر وهو الذي يدفع ثمن الأبحاث. ملعب متأخر يعني مختبرًا مقفلًا وميزانية أبحاث فارغة في الوقت نفسه.
لا ترهق نفسك بتتابع الأبحاث. بحث player الخامس يكلّف 500 gold، أي خمسة أضعاف الأول. ومشاهدة إعلان لتقصير المؤقّت أرخص من دفع الدرجة التالية.
لا تعتمد على البحث ليمنحك legendary. حتى مع مختبر في أقصى مستوى، تبقى نادرة. ما يمنحك إياه المختبر هو كمية من الفئات المتوسطة، وهذه الكمية هي التي تغذّي عمليات fusion لديك. الفئة العالية تُصنع، لا تُسحب.
قيم الإنتاج بتاريخ 14 يوليو 2026، قابلة للضبط من الفريق.