מעבדה ואצטדיון: ייצור והכנסה
מה רמת המעבדה שלך באמת משנה במחקר, כמה מחקר עולה, איך האצטדיון משלם לך באופן פסיבי, וסדר השדרוגים שמשחרר את שניהם.
- תמיד צריך שירוץ מחקר
- שדרוג המעבדה דוחף את הייצור כלפי מעלה
- mythic אף פעם לא יוצא ממנה, בשום רמה
שני מבנים, שני תפקידים, 40 רמות לכל אחד. יש לך מעבדה שמייצרת players חדשים ו-items חדשים, ויש לך אצטדיון שמייצר gold, ברציפות, גם כשאתה לא משחק. הם לא עולים ברמה באופן בלתי תלוי זה בזה: הם מטפסים לסירוגין, והכלל האחד הזה חוסם יותר שחקנים מכל דבר אחר במשחק. נגיע אליו בהמשך.
מה המעבדה שלך מייצרת
המעבדה מייצרת דרך מחקר. אתה מתחיל מחקר player או מחקר item, משלם ב-gold, ואחד חדש נוחת באוסף שלך. זה המקור העיקרי ל-players ב-Kickdom.
הרמה שלה לא משנה מה היא מייצרת, היא משנה את האיכות של מה שהיא מייצרת. ככל שהיא עולה, כך גדלים הסיכויים שלך למשוך נדירות גבוהה. כמה שווה באמת כל אחת מ-6 הנדירויות מוסבר בעמוד ה-players.
כמה מחקר עולה
מחקרים רצופים נעשים יקרים יותר. המונה מטפס עם כל מחקר נוסף:
| מחקר | ראשון | שני | שלישי | רביעי | חמישי |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
מחקר item עולה בדיוק חצי ממחקר player בכל שלב. מאיפה מגיע ה-gold שמזין את כל זה מכוסה במדריך הכלכלה.
הטיימר, והפרסומת שמקצרת אותו
בין שני מחקרים יושב טיימר. אי אפשר לשרשר אותם בזה אחר זה בלי המתנה. צפייה בפרסומת מקצרת את ההשהיה הזאת: זה המנוף החינמי של המעבדה, והיחיד שמאיץ את התפוקה שלך בלי להוציא אפילו gold אחד.
מה רמת המעבדה שלך באמת משנה
המעבדה שלך מטפסת מרמה 1 לרמה 40. כל רמה שאתה צובר לא פותחת נדירות חדשה, היא מחלקת מחדש את השטח בין הנדירויות שכבר קיימות. זה מדרון רציף, לא סדרה של דלתות שנפתחות אחת אחרי השנייה.

החלק של common מצטמצם ככל שאתה מטפס. ברמה 1 הרוב המוחלט של המחקרים שלך חוזר common. ככל שהמעבדה עולה, החלק הזה קטן, והשטח שהוא מפנה עובר לנדירויות שמעל. זו התנועה העיקרית במערכת, וזו שבאמת משנה לך את היום: מעבדה ברמה גבוהה מפסיקה להטביע אותך בכפילויות של commons.
Uncommon, rare ו-epic תופסים את השטח ש-common מפנה. Uncommon הופך לתוצאה הרגילה שלך. Rare מפסיק להיות אירוע קטן. Epic עובר מרגע נדיר להכנסה קבועה. זה בדיוק חומר הגלם של fusion עצמו: הוא אוכל נפח של נדירויות ביניים, לא ניסים בודדים.
Legendary נשאר נדיר בכל רמה. הוא כן נעשה יותר בהישג יד ככל שהמעבדה מטפסת, בבירור יותר מאשר בהתחלה, אבל הוא אף פעם לא הופך לנפוץ. גם ברמה 40, למשוך legendary זה עדיין רגע שמספרים עליו ל-clan. אם אתה רודף אחרי עשרת ה-legendaries שדרושים למסלול mythic, אל תסמוך על המחקר לבדו שיספק אותם.

Mythic נשאר על אפס בכל רמה. זו לא הגדרה נמוכה שאיזה שדרוג מרים בסוף, זה כלל מוחלט של המשחק. שום רמה לא פותחת אותו, ורמה 40 אינה יוצאת דופן. player מסוג mythic אף פעם לא מוגרל, הוא מיוצר במיזוג של 5 רונות mythic. המסלול המלא מתואר במדריך ה-mythic.
מה זה משנה באופן שבו אתה משחק. בהתחלה, עם מעבדה ברמה נמוכה, המלאי שלך הוא common: אתה ממחזר הרבה, ממזג מעט, וכל רונה משולמת בסבלנות. ככל שהמעבדה מטפסת, היחס מתהפך. אתה ממחזר פחות מתוך ויתור וממזג יותר מתוך בחירה, ומלאי הרונות שלך מתמלא תוך כדי משחק, בלי שתצטרך לרדוף אחרי הגרלה מסוימת.
הנה כל הקריאה בשורה אחת. שדרוג המעבדה שלך לא קונה לך נדירויות גבוהות, הוא קונה לך נפח שימושי: פחות commons למחזר, הרבה יותר uncommons, rares ו-epics להזין ל-fusion. הזרימה הזאת היא שנושאת אותך ל-legendary, ואז ל-mythic, בצורה הרבה יותר אמינה מהמתנה להגרלה יוצאת דופן. זו השקעה ברקע: אתה אף פעם לא רואה אותה במחקר אחד, אתה רואה אותה לאורך מאה.
איזה item יוצא כשמחקר נותן item
כשמחקר מייצר item, המשפחה שלו מוגרלת לפי משקלים קבועים, ללא תלות ברמת המעבדה שלך:
| Item | סיכויים |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
SHIELD ו-BAT מופיעים לכן בשליש יותר פעמים מארבעת האחרים. מה כל אחד עושה על המגרש, וכמה משחקים הוא שורד, מוסבר בעמוד ה-items.
האצטדיון שלך: gold בזמן שאתה לא כאן
האצטדיון מייצר gold באופן פסיבי. הוא משלם הכנסה שעתית, עם תקרה יומית שעולה בכל רמה. אתה משדרג אותו בהוצאת gold, והתפוקה שלו עולה.
זו ההכנסה היחידה במשחק שלא דורשת כרטיס, לא משחק ולא פרסומת. היא רצה בזמן שאתה ישן, בתנאי שהשקעת קודם.
כמה עולות 40 רמות
| מבנה | רמה 1 | רמה 40 |
|---|---|---|
| אצטדיון | 100 gold | 200,000 gold |
| מעבדה | 50 gold | 50,000 gold |
תסתכל על הפער בראש הסולם. אצטדיון ברמה 40 עולה פי ארבעה ממעבדה ברמה 40. וזה מסתדר: האצטדיון הוא המבנה שמממן את כל השאר, כולל המעבדה. גם השדרוגים לוקחים זמן, ואת הזמן אפשר לקצר עם gems או gold.
דרישת הסירוגין, מסודרת אחת ולתמיד
זה הכלל שעוצר את רוב השחקנים, והוא נכנס לשתי שורות.
- כדי להעלות את המעבדה שלך לרמה N, אתה צריך אצטדיון ברמה N.
- כדי להעלות את האצטדיון שלך לרמה N, אתה צריך מעבדה ברמה N-1.
אצטדיון ברמה 1 הוא נקודת ההתחלה. אין לו שום דרישה, והכול מתחיל שם.
במילים פשוטות: האצטדיון תמיד נשאר צעד אחד קדימה, ושני המבנים מטפסים כמו גרם מדרגות. הנה הסדר הקונקרטי לרמות הראשונות.
| שלב | שדרוג | דרישה |
|---|---|---|
| 1 | אצטדיון רמה 1 | אין |
| 2 | מעבדה רמה 1 | אצטדיון רמה 1 |
| 3 | אצטדיון רמה 2 | מעבדה רמה 1 |
| 4 | מעבדה רמה 2 | אצטדיון רמה 2 |
| 5 | אצטדיון רמה 3 | מעבדה רמה 2 |
| 6 | מעבדה רמה 3 | אצטדיון רמה 3 |
וכן הלאה, עד רמה 40. אצטדיון, מעבדה, אצטדיון, מעבדה. אם שדרוג המעבדה שלך אפור, התשובה כמעט תמיד אותה תשובה: האצטדיון שלך יושב באותה רמה וצריך לזוז ראשון.
מאיפה מתחילים
שלושה עקרונות לשעות הראשונות שלך.
אף פעם אל תיתן לאצטדיון לפגר. הוא חוסם את המעבדה והוא משלם על המחקר. אצטדיון שמפגר אומר מעבדה נעולה ותקציב מחקר ריק בו-זמנית.
אל תשרוף את עצמך בשרשור מחקרים. מחקר ה-player החמישי עולה 500 gold, פי חמישה מהראשון. צפייה בפרסומת כדי לקצר את הטיימר עולה פחות מלשלם את השלב הבא.
אל תסמוך על המחקר שייתן לך legendary. גם עם מעבדה במקסימום, הוא נשאר נדיר. מה שהמעבדה נותנת לך זה נפח של נדירויות ביניים, והנפח הזה הוא שמזין את פעולות ה-fusion שלך. נדירות גבוהה מיוצרת, לא מוגרלת.
ערכי ייצור נכון ל-14 ביולי 2026, ניתנים לכוונון על ידי הצוות.