Laboratoire et stade : produire et gagner
Ce que le niveau du laboratoire change vraiment sur tes recherches, le prix d'une recherche, le revenu du stade et l'ordre d'amélioration à respecter entre les deux.
- Une recherche doit toujours être en cours
- Monter le laboratoire pousse la production vers le haut
- Le mythic n'en sort jamais, à aucun niveau
Deux structures, deux rôles, 40 niveaux chacune. Ton laboratoire produit les nouveaux players et les nouveaux items. Ton stade produit du gold, en continu, même quand tu ne joues pas. Elles ne montent pas indépendamment l'une de l'autre : elles s'échelonnent en alternance, et c'est le point qui bloque le plus de joueurs. On y arrive.
Ce que produit ton laboratoire
Le laboratoire fabrique par recherche. Tu lances une recherche de player ou une recherche d'item, tu payes en gold, et tu récupères un exemplaire neuf. C'est la source principale de players du jeu.
Son niveau ne change pas ce qu'il produit, il change la qualité de ce qu'il produit. Plus il est haut, plus les raretés élevées ont de chances de sortir. Les 6 raretés et ce qu'elles valent réellement sont détaillées sur la page des players.
Le prix d'une recherche
Les recherches enchaînées coûtent de plus en plus cher. Le compteur monte à chaque recherche successive :
| Recherche | 1re | 2e | 3e | 4e | 5e |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
Une recherche d'item coûte exactement la moitié d'une recherche de player, à chaque palier. Où trouver le gold pour alimenter tout ça est traité dans le guide de l'économie.
La minuterie, et la pub qui la raccourcit
Une minuterie sépare deux recherches. Tu ne peux pas enchaîner sans attendre. Regarder une publicité réduit ce délai : c'est le levier gratuit du laboratoire, et le seul qui accélère la cadence sans dépenser un gold.
Ce que le niveau du laboratoire change vraiment
Ton laboratoire monte du niveau 1 au niveau 40. Chaque niveau gagné n'ouvre pas une nouvelle rareté : il redistribue le terrain entre celles qui existent déjà. C'est une pente continue, pas une série de portes qui s'ouvrent une à une.

La part de common recule à mesure que tu montes. Au niveau 1, l'écrasante majorité de tes recherches ressort en common. Plus le laboratoire grimpe, plus cette part se réduit, et la place libérée va aux raretés au-dessus. C'est le mouvement principal du système, celui qui change réellement ton quotidien : un laboratoire haut niveau cesse de te noyer sous les doublons common.
L'uncommon, le rare et l'epic prennent le terrain laissé libre. L'uncommon devient la sortie ordinaire. Le rare arrête d'être un petit événement. L'epic passe du coup d'éclat occasionnel à la rentrée régulière. C'est exactement le matériau dont la fusion a besoin : elle consomme du volume de rareté moyenne, pas des miracles isolés.
Le legendary reste rare à tous les niveaux. Il devient plus accessible quand le laboratoire monte, nettement plus qu'au départ, mais il ne devient jamais courant. Même au niveau 40, sortir un legendary reste un moment qu'on raconte au clan. Si tu vises les dix legendary d'un parcours mythic, ne compte pas sur la recherche seule pour te les fournir.

Le mythic reste à zéro quel que soit le niveau. Ce n'est pas un réglage bas qu'une amélioration finirait par relever, c'est une règle absolue du jeu. Aucun niveau ne l'ouvre, et le niveau 40 ne fait pas exception. Un player mythic ne se tire jamais, il se fabrique par fusion de 5 runes mythic. Le chemin complet est dans le guide mythic.
Ce que ça change dans ta façon de jouer. Au début, laboratoire bas, ta réserve est faite de common : tu recycles beaucoup, tu fusionnes peu, et chaque rune se paie en patience. À mesure que le laboratoire monte, le rapport s'inverse. Tu recycles moins par dépit et tu fusionnes plus par choix, et ton stock de runes se remplit pendant que tu joues, sans que tu aies à viser un tirage particulier.
Retiens la lecture d'ensemble. Améliorer ton laboratoire ne t'achète pas des hautes raretés, ça t'achète du volume utile : moins de common à recycler, beaucoup plus d'uncommon, de rare et d'epic à faire fusionner. C'est ce flux qui te mène au legendary, puis au mythic, bien plus sûrement que l'attente d'un tirage exceptionnel. C'est un investissement de fond : il ne se voit pas sur une recherche, il se voit sur cent.
Quel item sort quand la recherche donne un item
Quand la recherche produit un item, sa famille est tirée selon des poids fixes, indépendants du niveau du laboratoire :
| Item | Probabilité |
|---|---|
| SHIELD | 20 % |
| BAT | 20 % |
| BOMB | 15 % |
| SWAP | 15 % |
| DISORIENTATION | 15 % |
| HOOK | 15 % |
SHIELD et BAT sortent donc un tiers plus souvent que les quatre autres. Ce que chacun fait sur le terrain, et combien de matchs il tient, c'est sur la page des items.
Ton stade : du gold pendant que tu ne joues pas
Le stade génère du gold passivement. Il verse un revenu horaire, avec un plafond quotidien qui monte à chaque niveau. Tu l'améliores en dépensant du gold, et sa production augmente.
C'est la seule source de revenus du jeu qui ne demande ni ticket, ni match, ni publicité. Elle tourne pendant que tu dors, à condition d'avoir investi avant.
Ce que coûtent les 40 niveaux
| Structure | Niveau 1 | Niveau 40 |
|---|---|---|
| Stade | 100 gold | 200 000 gold |
| Laboratoire | 50 gold | 50 000 gold |
Regarde l'écart en haut de l'échelle. Le stade au niveau 40 coûte quatre fois le laboratoire au même niveau. C'est logique : le stade est la structure qui finance tout le reste, y compris le laboratoire. L'amélioration prend aussi du temps, et on peut l'accélérer contre des gems ou du gold.
Le prérequis d'alternance, expliqué une bonne fois
C'est la règle qui bloque le plus de monde, et elle tient en deux lignes.
- Pour monter ton laboratoire au niveau N, il te faut un stade au niveau N.
- Pour monter ton stade au niveau N, il te faut un laboratoire au niveau N-1.
Le stade niveau 1 est le point de départ. Il n'a aucun prérequis, c'est par lui que tout commence.
En clair : le stade a toujours un niveau d'avance, et les deux structures montent en escalier. Voici l'ordre concret des premiers niveaux.
| Étape | Amélioration | Ce qu'il faut avoir avant |
|---|---|---|
| 1 | Stade niveau 1 | Rien |
| 2 | Laboratoire niveau 1 | Stade niveau 1 |
| 3 | Stade niveau 2 | Laboratoire niveau 1 |
| 4 | Laboratoire niveau 2 | Stade niveau 2 |
| 5 | Stade niveau 3 | Laboratoire niveau 2 |
| 6 | Laboratoire niveau 3 | Stade niveau 3 |
Et ainsi de suite jusqu'au niveau 40. Stade, laboratoire, stade, laboratoire. Si ton amélioration de laboratoire est grisée, la réponse est presque toujours la même : ton stade est au même niveau, il doit passer devant.
Par où commencer
Trois principes pour les premières heures.
Ne laisse jamais ton stade traîner. Il conditionne le laboratoire et il paye les recherches. Un stade en retard, c'est un laboratoire bloqué et un budget recherche à sec.
Ne t'épuise pas à enchaîner les recherches. La cinquième recherche de player coûte 500 gold, cinq fois la première. Regarder une publicité pour raccourcir la minuterie coûte moins cher que de payer le palier suivant.
Ne compte pas sur la recherche pour te sortir un legendary. Même laboratoire à fond, il reste rare. Ce que le laboratoire te fournit, c'est du volume de rareté moyenne, et c'est ce volume qui alimente tes fusions. La rareté haute se fabrique, elle ne se tire pas.
Valeurs de production au 14 juillet 2026, ajustables par l'équipe.