מדריך · Players

Players: נדירויות, נתונים ו-overall

6 הנדירויות, 6 הנתונים, ה-overall ומונה המשחקים שכל player נושא. מה הנדירות באמת משנה, נתון אחרי נתון ומשחק אחרי משחק.

6 הנתונים

הגנההגנה
התקפההתקפה
שוערותשוערות
טכניקהטכניקה
מהירותמהירות
בעיטהבעיטה
העיקר
  • ה-overall מסכם את 6 הנתונים, פתח את הפירוט כדי להחליט
  • הנדירות קובעת גם את העוצמה וגם את אורך החיים
  • ה-maxGames יורד בכל משחק ששוחק

player הוא יחידת הבסיס של Kickdom. אתה מעלה חמישה כדי להתחיל משחק, לאוסף שלך אין תקרה, ושני מספרים אומרים לך כמעט הכול על player נתון: ה-overall שלו, וגם ה-maxGames. הנה איך קוראים אותם.

6 הנדירויות

בסדר עולה:

common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic

הנדירות היא לא תווית קוסמטית. היא קובעת שני דברים בבת אחת: כמה חזק player, וכמה זמן הוא מחזיק מעמד. את החלק השני רוב האנשים מפספסים, ונחזור אליו בהמשך.

Mythic עומד בפני עצמו. הוא אף פעם לא יוצא מהגרלה, לא מהמעבדה ולא מתיבה. יש בדיוק דרך אחת אליו, והיא מוסברת במדריך ה-mythic.

6 הנתונים

לכל player יש שישה נתונים: הגנה, התקפה, שוערות, טכניקה, מהירות, בעיטה.

כל אחד מהם מוגרל ברגע שה-player נוצר, בתוך טווח שהנדירות שלו קובעת. לכן אין שני legendary players זהים. אותו טווח, הגרלות שונות.

Overall, ורמה

מדד overall הוא הממוצע של ששת הנתונים. מספר אחד, השוואה מיידית. שימושי, וקצת מטעה: שני players עם אותו overall יכולים להיות בנויים הפוך, אחד עמוס בבעיטה ובהתקפה, השני בהגנה ובשוערות. פתח את הפירוט לפני שאתה נועל את ההרכב.

לכל player יש גם רמה, לצד ששת הנתונים וה-overall שלו.

מה הנדירות עושה לנתונים שלך

הנדירות פועלת על כל נתון בשתי דרכים, וצריך להפריד ביניהן כדי לראות את הפער האמיתי בין common ל-mythic.

היא מעלה את התקרה. נדירות גבוהה יותר מרחיבה כלפי מעלה את הטווח שבו מוגרל כל נתון. common פשוט לא יכול להגיע לערכים ש-legendary מגיע אליהם בלי מאמץ, ו-mythic עולה עוד יותר גבוה. גם הרצפה עולה: player בנדירות גבוהה אף פעם לא נופל לתחתית כמו common שהוגרל רע.

היא מעלה את הסיכוי שלך להגריל גבוה בתוך הטווח. זו ההשפעה שכולם שוכחים, והיא הגדולה מבין השתיים. player בנדירות גבוהה לא רק מקבל תקרה גבוהה יותר, הוא נוחת הרבה יותר קרוב לתקרה הזאת והרבה יותר פעמים, בכל נתון. שתי ההשפעות מצטברות, שש פעמים, אחת לכל נתון. ההצטברות הזאת היא מה שפותח את הפער בין שתי נדירויות, הרבה מעבר למה שהתקרה לבדה מרמזת.

חשיפה של player ולוח הנתונים שלו.
חשיפה של player ולוח הנתונים שלו.

המסקנה המעשית חשובה כשאתה בונה הרכב: שני players מאותה נדירות אינם שווים. אותו טווח, הגרלות שונות. legendary שהוגרל טוב ו-legendary שהוגרל רע הם לא אותו player. תשתמש ב-overall למעבר ראשון, ואז תפתח את 6 הנתונים בכל פעם ששני ערכי overall קרובים זה לזה.

maxGames: player הוא משאב שאתה מוציא

לכל player יש מונה maxGames שאומר כמה משחקים נשארו לו. הוא יורד ב-1 בכל משחק, לכל player בהרכב. ב-0 ה-player מיצה את עצמו. הוא לא יכול לשחק. נשאר רק המיחזור.

המונה הזה הולך אחרי הנדירות, והסקאלה רחבה. common מחזיק כמה עשרות משחקים. mythic מחזיק כמה מאות. ביניהם, כל דרגת נדירות מאריכה את חיי ה-player באופן מורגש.

את זה שחקנים חדשים מזלזלים בו הכי הרבה. player הוא לא רכישה קבועה. הוא מלאי שאתה שורף, משחק אחרי משחק. common נשרף מהר. mythic שומר על מקומו בהרכב שלך במשך שבועות.

למה הנדירות נחשבת פעמיים

הנה השורה התחתונה. עלייה בדרגת נדירות אחת קונה לך שני דברים, לא אחד:

  1. נתונים גבוהים יותר. התקרה עולה, ואתה מגריל גבוה בתוך הטווח הרבה יותר פעמים.
  2. חיים ארוכים יותר. מכמה עשרות משחקים ב-common לכמה מאות ב-mythic.

אז legendary הוא לא "קצת יותר טוב" מ-common. הוא מכה חזק יותר והוא מחזיק מעמד הרבה יותר זמן. ליחידת משחק ששוחק, player בנדירות גבוהה עולה הרבה פחות ממה שמחיר הכניסה שלו מרמז.

מסקנה מעשית: אין דבר כזה משחק חינם. כל משחק שאתה משחק עם ה-legendary שלך יורד מהמונה שלו. תבחר את הרגעים שלך.

4 הדרכים להשיג players

המעבדה. המקור העיקרי. כל מחקר מייצר player, ורמת המעבדה שלך דוחפת את התמהיל כלפי מעלה: פחות commons, יותר uncommons, rares ו-epics. legendary נשאר נדיר בכל רמה שם, ו-mythic לא יוצא ממנה בכלל. הפירוט מופיע במדריך המעבדה.

Fusion של רונות. 5 רונות מאותה נדירות נותנות player אחד באותה נדירות, תמורת 50 magic balls. זו הדרך היחידה להשיג mythic. שתי פעולות ה-fusion מפורטות במדריך ה-fusion.

תיבות. כל 10 התיבות במשחק מכילות players, והן מתעשרות ככל שמתקרבים לתיבת ה-Mythic.

תגמולים. Season pass, ליגות, משימות, חבילת פתיחה, הפניות: players נופלים באופן קבוע בלי להוציא כלום.

מה לעשות עם player שמיצה את עצמו או מיותר

מיחזור משמיד אותו ומחזיר magic balls: 5 ב-common, 10 ב-uncommon, 25 ב-rare, 50 ב-epic, 100 ב-legendary, 250 ב-mythic. זה המקור העיקרי ל-magic balls במשחק.

כפילות טרייה ראויה ליותר. 2 players מאותה נדירות מתמזגים לרונה אחת בדרגה שמעל, תמורת 10 magic balls. זו מעלית הנדירות היחידה ב-Kickdom, והצעד הראשון לעבר mythic.

תשקול את שתי האפשרויות לפני שאתה פועל. מיחזור של legendary משלם לך 100 magic balls במקום. fusion שלו עם legendary שני עולה 10 magic balls ומחזיר במקומם רונת mythic, ורונות mythic הן הדרך היחידה ל-player מסוג mythic. אותו אוסף, שתי תוצאות שונות מאוד.

Players ו-items עובדים ביחד

הרכב הוא 5 players ועוד עד 5 items, עם מקסימום item אחד לכל player. Items הם רשות, והם נשחקים לפי אותו כלל: נקודת עמידות אחת לכל משחק ששוחק. הבדל מרכזי אחד, item אפשר לתקן. הכול מוסבר במדריך ה-items.

ערכי ייצור, ניתנים לשינוי על ידי הצוות.

האוסף: שני players בהשוואה, נתון אחרי נתון.
האוסף: שני players בהשוואה, נתון אחרי נתון.