Przewodnik · Laboratorium i stadion

Laboratorium i stadion: produkcja i dochód

Co poziom laboratorium naprawdę zmienia w badaniu, ile kosztuje badanie, jak stadion płaci ci pasywnie i w jakiej kolejności ulepszać, żeby odblokować oba.

Najważniejsze
  • Zawsze musi trwać jakieś badanie
  • Ulepszanie laboratorium podciąga produkcję w górę
  • Mythic nie wychodzi z niego nigdy, na żadnym poziomie

Dwie budowle, dwa zadania, po 40 poziomów każda. Twoje laboratorium produkuje nowe players i nowe items. Twój stadion produkuje gold, bez przerwy, nawet gdy nie grasz. Nie ulepszają się niezależnie od siebie: wspinają się na przemian i ta jedna zasada blokuje graczy częściej niż cokolwiek innego w grze. Wracamy do niej niżej.

Co produkuje twoje laboratorium

Laboratorium wytwarza przez badania. Uruchamiasz badanie player albo badanie item, płacisz w gold, a nowy egzemplarz ląduje w twojej kolekcji. To główne źródło players w Kickdom.

Jego poziom nie zmienia tego, co produkuje, tylko jakość tego, co produkuje. Im wyżej idzie, tym większa szansa na wylosowanie wysokiej rzadkości. Ile naprawdę warta jest każda z 6 rzadkości, znajdziesz na stronie o players.

Ile kosztuje badanie

Badania uruchamiane jedno po drugim drożeją. Licznik rośnie z każdym kolejnym badaniem:

Badanie 1. 2. 3. 4. 5.
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

Badanie item kosztuje dokładnie połowę badania player, na każdym stopniu. Skąd wziąć gold, żeby to wszystko zasilić, opisuje przewodnik po ekonomii.

Licznik czasu i reklama, która go skraca

Między dwoma badaniami stoi licznik czasu. Nie da się ich uruchamiać jedno po drugim bez czekania. Obejrzenie reklamy skraca to opóźnienie: to darmowa dźwignia laboratorium i jedyna, która przyspiesza produkcję bez wydania choćby jednego gold.

Co naprawdę zmienia poziom twojego laboratorium

Twoje laboratorium wspina się od poziomu 1 do poziomu 40. Każdy zdobyty poziom nie odblokowuje nowej rzadkości, tylko przesuwa granice między rzadkościami, które już istnieją. To ciągły stok, a nie seria drzwi otwierających się jedne po drugich.

Ekran badań w laboratorium: kolumna players i kolumna items.
Ekran badań w laboratorium: kolumna players i kolumna items.

Udział common maleje, im wyżej wchodzisz. Na poziomie 1 przytłaczająca większość twoich badań wraca jako common. Im wyżej laboratorium, tym ten udział mniejszy, a teren, który oddaje, przechodzi do wyższych rzadkości. To główny ruch w tym systemie i ten, który naprawdę zmienia twój dzień: laboratorium na wysokim poziomie przestaje zalewać cię duplikatami common.

Uncommon, rare i epic zajmują teren zostawiony przez common. Uncommon staje się twoim zwykłym wynikiem. Rare przestaje być małym wydarzeniem. Epic przechodzi z okazjonalnego rodzynka do regularnego wpływu. To dokładnie ten surowiec, na którym działa fusion : zjada objętość ze średnich rzadkości, a nie pojedyncze cuda.

Legendary zostaje rzadki na każdym poziomie. Staje się łatwiej osiągalny wraz ze wzrostem laboratorium, wyraźnie bardziej niż na starcie, ale nigdy nie robi się codziennością. Nawet na poziomie 40 wylosowanie legendary to wciąż moment, o którym mówisz swojemu clan. Jeśli polujesz na dziesięciu legendary potrzebnych do drogi po mythic, nie licz na to, że dostarczą ich same badania.

Odsłonięcie player i panel jego statystyk.
Odsłonięcie player i panel jego statystyk.

Mythic zostaje na zerze na każdym poziomie. To nie jest niski parametr, który jakieś ulepszenie kiedyś podniesie, tylko bezwzględna zasada gry. Żaden poziom tego nie otwiera, a poziom 40 nie jest wyjątkiem. Player mythic nigdy nie jest losowany, tylko wytwarzany przez fusion 5 run mythic. Cała trasa jest w przewodniku po mythic.

Co to zmienia w twojej grze. Na początku, przy laboratorium na niskim poziomie, twój zapas to common: dużo recyklingujesz, mało łączysz, a każda runa jest opłacona cierpliwością. Wraz ze wzrostem laboratorium proporcje się odwracają. Mniej recyklingujesz z rezygnacji, a więcej łączysz z wyboru, a zapas run zapełnia się w trakcie gry, bez polowania na jedno konkretne losowanie.

Cała lektura w jednym zdaniu. Ulepszanie laboratorium nie kupuje ci wysokich rzadkości, tylko użyteczną objętość: mniej common do recyklingu, dużo więcej uncommon, rare i epic do wrzucenia w fusion. To ten strumień prowadzi cię do legendary, a potem do mythic, o wiele pewniej niż czekanie na wyjątkowe losowanie. To inwestycja w tle: nie widzisz jej na jednym badaniu, widzisz ją na stu.

Który item wychodzi, gdy badanie daje item

Gdy badanie tworzy item, jego rodzina jest losowana według stałych wag, niezależnie od poziomu twojego laboratorium:

Item Szanse
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

SHIELD i BAT pojawiają się więc o jedną trzecią częściej niż pozostałe cztery. Co każdy z nich robi na boisku i ile meczów wytrzymuje, znajdziesz na stronie o items.

Twój stadion: gold, gdy cię nie ma

Stadion generuje gold pasywnie. Wypłaca dochód godzinowy, z dziennym limitem, który rośnie z każdym poziomem. Ulepszasz go za gold, a jego produkcja idzie w górę.

To jedyny dochód w grze, który nie wymaga biletu, meczu ani reklamy. Działa, gdy śpisz, o ile wcześniej w niego zainwestujesz.

Ile kosztuje 40 poziomów

Budowla Poziom 1 Poziom 40
Stadion 100 gold 200 000 gold
Laboratorium 50 gold 50 000 gold

Spójrz na różnicę na szczycie drabiny. Stadion na poziomie 40 kosztuje cztery razy tyle co laboratorium na poziomie 40. To ma sens: stadion jest budowlą, która finansuje całą resztę, łącznie z laboratorium. Ulepszenia zajmują też czas, a czas można skrócić za gems albo gold.

Wymóg naprzemienności, wyjaśniony raz na zawsze

To zasada, która zatrzymuje większość graczy, a mieści się w dwóch linijkach.

  • Żeby wynieść laboratorium na poziom N, potrzebujesz stadionu na poziomie N.
  • Żeby wynieść stadion na poziom N, potrzebujesz laboratorium na poziomie N-1.

Stadion na poziomie 1 to punkt startowy. Nie ma żadnego wymogu i wszystko zaczyna się właśnie tam.

Mówiąc wprost: stadion zawsze idzie o krok przodem, a obie budowle wspinają się jak po schodach. Oto konkretna kolejność dla pierwszych poziomów.

Krok Ulepszenie Wymóg
1 Stadion poziom 1 Brak
2 Laboratorium poziom 1 Stadion poziom 1
3 Stadion poziom 2 Laboratorium poziom 1
4 Laboratorium poziom 2 Stadion poziom 2
5 Stadion poziom 3 Laboratorium poziom 2
6 Laboratorium poziom 3 Stadion poziom 3

I tak dalej, aż do poziomu 40. Stadion, laboratorium, stadion, laboratorium. Jeśli ulepszenie laboratorium jest wyszarzone, odpowiedź jest niemal zawsze ta sama: twój stadion stoi na tym samym poziomie i musi ruszyć pierwszy.

Od czego zacząć

Trzy zasady na pierwsze godziny.

Nigdy nie pozwól stadionowi zostać w tyle. Blokuje laboratorium i płaci za badania. Spóźniony stadion to jednocześnie zablokowane laboratorium i pusty budżet na badania.

Nie zajedź się, uruchamiając badania jedno po drugim. Piąte badanie player kosztuje 500 gold, pięć razy tyle co pierwsze. Obejrzenie reklamy, żeby skrócić licznik, kosztuje mniej niż zapłacenie za kolejny stopień.

Nie licz na to, że badania podadzą ci legendary. Nawet przy laboratorium na maksie legendary zostaje rzadkością. Laboratorium daje ci objętość w średnich rzadkościach, a ta objętość zasila twoje fusion. Wysoką rzadkość się wytwarza, a nie losuje.

Wartości produkcji na 14 lipca 2026, zespół może je zmieniać.