가이드 · 실험실과 경기장

실험실과 경기장: 생산과 수입

실험실 레벨이 연구 결과를 실제로 어떻게 바꾸는지, 연구에 얼마가 드는지, 경기장이 어떻게 가만히 있어도 수입을 주는지, 그리고 둘을 함께 풀어주는 업그레이드 순서.

핵심 정리
  • 항상 연구가 하나 돌아가고 있어야 한다
  • 실험실을 올리면 생산 품질이 위로 올라간다
  • mythic은 어느 레벨에서도 나오지 않는다

시설 두 개, 역할 두 개, 각각 40레벨이다. 새 players와 새 items를 만들어내는 곳이 실험실 이다. 한편 경기장 은 네가 플레이하지 않는 동안에도 gold를 쉬지 않고 생산한다. 두 시설은 서로 따로 레벨이 오르지 않는다. 번갈아 올라가고, 이 규칙 하나가 게임에서 그 무엇보다 많은 사람을 막아 세운다. 아래에서 다룬다.

실험실이 만들어내는 것

실험실의 생산 수단은 연구다. player 연구나 item 연구를 시작하고 gold를 내면 새것 하나가 컬렉션에 들어온다. Kickdom에서 players의 주된 공급원이다.

레벨은 무엇이 나오는지를 바꾸는 게 아니라, 나오는 것의 품질 을 바꾼다. 레벨이 높을수록 높은 등급이 뽑힐 확률이 좋아진다. 6가지 등급이 각각 실제로 어떤 값을 하는지는 players 페이지.

연구 비용

연구를 연달아 돌릴수록 비용이 올라간다. 연구가 이어질 때마다 카운터가 한 칸씩 오른다:

연구 1회차 2회차 3회차 4회차 5회차
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

item 연구는 어느 단계에서든 player 연구의 정확히 절반이다. 이걸 다 돌릴 gold가 어디서 나오는지는 경제 가이드.

타이머, 그리고 그걸 줄여주는 광고

연구와 연구 사이에는 타이머가 있다. 대기 없이 곧바로 이어 돌릴 수는 없다. 광고를 보면 그 대기 시간이 줄어든다. 실험실에서 쓸 수 있는 무료 레버이자, gold를 한 푼도 쓰지 않고 생산 속도를 올리는 유일한 방법이다.

실험실 레벨이 실제로 바꾸는 것

실험실은 레벨 1에서 레벨 40까지올라간다. 레벨이 오른다고 새 등급이 열리는 게 아니라, 이미 있는 등급들 사이에서 비중이 재분배된다. 문이 하나씩 열리는 구조가 아니라 완만하게 이어지는 경사다.

실험실 연구 화면. players 열과 items 열.
실험실 연구 화면. players 열과 items 열.

레벨이 오를수록 common의 비중이 줄어든다. 레벨 1에서는 연구 결과의 압도적 다수가 common으로 돌아온다. 실험실 레벨이 오를수록 그 비중이 줄고, 내준 자리는 위 등급들이 가져간다. 이 시스템에서 가장 큰 움직임이고, 실제로 하루를 바꾸는 변화다. 레벨 높은 실험실은 중복 common으로 너를 파묻지 않는다.

common이 비운 자리는 uncommon, rare, epic이 가져간다. uncommon이 기본 결과가 된다. rare는 더 이상 작은 사건이 아니게 된다. epic은 가끔 나오는 하이라이트에서 꾸준한 수입으로 바뀐다. 바로 이게 fusion 재료다. fusion이 먹는 건 중간 등급의 물량이지, 어쩌다 터지는 기적이 아니다.

legendary는 어느 레벨에서도 드물다. 실험실이 올라가면 처음보다 확실히 손에 닿기 쉬워지지만, 흔해지지는 않는다. 레벨 40에서도 legendary가 나오면 clan에 자랑할 만한 순간이다. mythic을 노리느라 legendary 10명을 모으는 중이라면, 연구만으로 채울 생각은 하지 마라.

player 공개 화면과 능력치 패널.
player 공개 화면과 능력치 패널.

mythic은 어느 레벨에서도 0이다. 업그레이드하면 언젠가 풀리는 낮은 설정값이 아니라 게임의 절대 규칙이다. 어떤 레벨도 이걸 열지 않고, 레벨 40도 예외가 아니다. mythic player는 뽑히는 게 아니라 mythic 룬 5개를 fusion해서 만드는 것이다. 전체 경로는 mythic 가이드.

플레이 방식이 어떻게 달라지나. 초반, 실험실 레벨이 낮을 때 보유량은 common 위주다. 재활용은 많이 하고 fusion은 조금 하고, 룬 하나마다 인내심으로 값을 치른다. 실험실이 올라가면 비율이 뒤집힌다. 체념해서 재활용하는 일이 줄고, 원해서 fusion하는 일이 늘어난다. 특정한 뽑기를 쫓아다니지 않아도 플레이하는 동안 룬 보유량이 채워진다.

한 줄로 정리하면 이렇다. 실험실 업그레이드가 사주는 건 높은 등급이 아니라 쓸 만한 물량이다. 재활용할 common은 줄고, fusion에 넣을 uncommon, rare, epic은 훨씬 늘어난다. 너를 legendary로, 그다음 mythic으로 데려가는 건 이 흐름이고, 특별한 뽑기를 기다리는 것보다 훨씬 확실하다. 배경에서 굴러가는 투자다. 연구 한 번으로는 절대 보이지 않고, 백 번을 놓고 보면 보인다.

연구에서 item이 나올 때 어떤 item이 나오나

연구가 item을 만들어낼 때 계열은 실험실 레벨과 무관하게 고정된 가중치로 뽑힌다:

Item 확률
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

그래서 SHIELD와 BAT은 나머지 넷보다 3분의 1만큼 자주 나온다. 각 item이 경기장에서 무슨 일을 하고 몇 경기를 버티는지는 items 페이지.

경기장: 자리를 비운 동안에도 들어오는 gold

경기장은 gold를 자동으로생산한다. 시간당 수입이 들어오고, 하루 상한이 있으며 그 상한은 레벨마다 올라간다. gold를 써서 업그레이드하면 생산량이 늘어난다.

티켓도, 경기도, 광고도 요구하지 않는 게임 내 유일한 수입이다. 먼저 투자만 해두면 자는 동안에도 돌아간다.

40레벨까지 드는 비용

시설 레벨 1 레벨 40
경기장 100 gold 200,000 gold
실험실 50 gold 50,000 gold

사다리 꼭대기의 차이를 봐라. 레벨 40 경기장은 레벨 40 실험실의 4배다. 그럴 만하다. 경기장은 실험실을 포함해 나머지 전부의 자금을 대는 시설이다. 업그레이드에는 시간도 걸리는데, 그 시간은 gems나 gold로 줄일 수 있다.

번갈아 올려야 하는 조건, 한 번에 정리

가장 많은 사람을 막아 세우는 규칙인데, 두 줄이면 끝난다.

  • 실험실을 레벨 N으로 올리려면, 필요한 건 레벨 N의 경기장.
  • 경기장을 레벨 N으로 올리려면, 필요한 건 레벨 N-1의 실험실.

경기장 레벨 1이 출발점이다. 아무 조건도 없고, 모든 게 거기서 시작된다.

쉽게 말하면 경기장이 항상 한 칸 앞서 있고, 두 시설이 계단처럼 번갈아 올라간다. 초반 레벨의 구체적인 순서는 이렇다.

순서 업그레이드 조건
1 경기장 레벨 1 없음
2 실험실 레벨 1 경기장 레벨 1
3 경기장 레벨 2 실험실 레벨 1
4 실험실 레벨 2 경기장 레벨 2
5 경기장 레벨 3 실험실 레벨 2
6 실험실 레벨 3 경기장 레벨 3

이런 식으로 레벨 40까지 간다. 경기장, 실험실, 경기장, 실험실. 실험실 업그레이드가 회색으로 잠겨 있다면 답은 거의 항상 같다. 경기장이 같은 레벨에 머물러 있어서, 그쪽을 먼저 올려야 한다.

어디서부터 시작할까

첫 몇 시간을 위한 원칙 세 가지.

경기장을 뒤처지게 두지 마라. 경기장이 실험실을 잠그고, 연구 비용도 댄다. 경기장이 밀리면 실험실이 잠기는 동시에 연구 예산도 바닥난다.

연구를 무리해서 연달아 돌리지 마라. 다섯 번째 player 연구는 500 gold, 첫 번째의 5배다. 광고를 보고 타이머를 줄이는 쪽이 다음 단계 비용을 내는 것보다 싸다.

연구가 legendary를 안겨줄 거라 기대하지 마라. 실험실을 최대로 올려도 legendary는 여전히 드물다. 실험실이 주는 건 중간 등급의 물량이고, fusion을 먹여 살리는 게 바로 그 물량이다. 높은 등급은 뽑는 게 아니라 만드는 것이다.

2026년 7월 14일 기준 생산량 수치. 팀에서 조정할 수 있다.