Lab dan stadion: produksi dan pemasukan
Apa yang benar-benar diubah level lab-mu pada sebuah riset, berapa biaya sebuah riset, bagaimana stadion membayarmu secara pasif, dan urutan peningkatan yang membuka keduanya.
- Harus selalu ada riset yang berjalan
- Menaikkan level laboratorium mendorong produksi ke atas
- Mythic tidak pernah keluar dari sana, di level mana pun
Dua bangunan, dua tugas, masing-masing 40 level. Bangunan lab memproduksi players dan items baru. Bangunan stadion menghasilkan gold, terus-menerus, bahkan saat kamu tidak sedang bermain. Keduanya tidak naik level secara terpisah: keduanya menanjak bergantian, dan aturan tunggal itu menghambat lebih banyak pemain daripada apa pun di game ini. Kita bahas di bawah.
Apa yang diproduksi lab-mu
Lab memproduksi lewat riset. Kamu memulai riset player atau riset item, kamu membayar dengan gold, dan satu hasil baru mendarat di koleksimu. Ini sumber players utama di Kickdom.
Levelnya tidak mengubah apa yang diproduksi, melainkan kualitas dari yang diproduksi. Makin tinggi levelnya, makin besar peluangmu menarik kelangkaan tinggi. Berapa nilai sebenarnya masing-masing dari 6 kelangkaan ada di halaman players.
Berapa biaya sebuah riset
Riset yang beruntun makin mahal. Penghitungnya naik di tiap riset berikutnya:
| Riset | ke-1 | ke-2 | ke-3 | ke-4 | ke-5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
Riset item berharga persis setengah dari riset player di tiap langkah. Dari mana gold untuk membiayai semua itu dibahas di panduan ekonomi.
Timer, dan iklan yang memperpendeknya
Ada timer di antara dua riset. Kamu tidak bisa merangkainya beruntun tanpa menunggu. Menonton iklan memangkas jeda itu: ini tuas gratis milik lab, dan satu-satunya yang mempercepat produksimu tanpa mengeluarkan satu gold pun.
Apa yang benar-benar diubah oleh level lab-mu
Lab-mu menanjak dari level 1 sampai level 40. Setiap level yang kamu dapat tidak membuka kelangkaan baru, tapi membagi ulang porsi di antara kelangkaan yang sudah ada. Ini kemiringan yang menerus, bukan deretan pintu yang terbuka satu per satu.

Porsi common menyusut saat kamu menanjak. Di level 1 mayoritas besar risetmu kembali sebagai common. Makin tinggi lab-nya, makin kecil porsi itu, dan porsi yang dilepas berpindah ke kelangkaan di atasnya. Ini gerakan utama dalam sistemnya, dan yang benar-benar mengubah harimu: lab berlevel tinggi berhenti menenggelamkanmu dalam duplikat common.
Uncommon, rare dan epic mengambil porsi yang ditinggalkan common. Uncommon menjadi hasil biasamu. Rare berhenti menjadi peristiwa kecil. Epic berpindah dari sorotan sesekali menjadi pemasukan rutin. Itu persis bahan mentah yang dibutuhkan fusion untuk berjalan: ia melahap volume kelangkaan menengah, bukan keajaiban yang terpisah-pisah.
Legendary tetap langka di setiap level. Ia memang makin terjangkau saat lab menanjak, jelas lebih terjangkau daripada di awal, tapi tidak pernah menjadi biasa. Bahkan di level 40, menarik legendary tetap momen yang kamu ceritakan ke clan-mu. Kalau kamu mengejar sepuluh legendary yang dibutuhkan perjalanan mythic, jangan andalkan riset saja untuk memasoknya.

Mythic tetap nol di setiap level. Ini bukan setelan rendah yang akhirnya dinaikkan oleh suatu peningkatan, ini aturan mutlak game. Tidak ada level yang membukanya, dan level 40 bukan pengecualian. Player mythic tidak pernah diundi, ia dibuat lewat fusion 5 rune mythic. Rute lengkapnya ada di panduan mythic.
Apa yang berubah dalam cara kamu bermain. Di awal, dengan lab berlevel rendah, stokmu common: kamu banyak mendaur ulang, sedikit melakukan fusion, dan setiap rune dibayar dengan kesabaran. Saat lab menanjak, rasionya berbalik. Kamu lebih jarang mendaur ulang karena terpaksa dan lebih sering melakukan fusion karena memilih, dan stok rune-mu terisi sambil kamu bermain, tanpa harus mengejar satu undian tertentu.
Ini seluruh bacaannya dalam satu baris. Menaikkan level lab-mu tidak membelikanmu kelangkaan tinggi, ia membelikanmu volume yang berguna: common yang harus didaur ulang makin sedikit, uncommon, rare dan epic untuk disuapkan ke fusion jauh lebih banyak. Aliran itulah yang membawamu ke legendary, lalu ke mythic, jauh lebih andal daripada menunggu undian luar biasa. Ini investasi di latar: kamu tidak pernah melihatnya pada satu riset, kamu melihatnya pada seratus riset.
Item mana yang keluar saat riset memberi item
Saat sebuah riset menghasilkan item, keluarganya diundi dengan bobot tetap, terlepas dari level lab-mu:
| Item | Peluang |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
Jadi SHIELD dan BAT muncul sepertiga lebih sering daripada empat lainnya. Apa yang dilakukan masing-masing di lapangan, dan berapa pertandingan yang bisa dilaluinya, ada di halaman items.
Stadionmu: gold saat kamu sedang pergi
Stadion menghasilkan gold secara pasif. Ia membayar pemasukan per jam, dengan batas harian yang naik tiap level. Kamu menaikkan levelnya dengan gold, dan produksinya ikut naik.
Ini satu-satunya pemasukan di game ini yang tidak minta tiket, tidak minta pertandingan dan tidak minta iklan. Ia berjalan saat kamu tidur, asal kamu berinvestasi lebih dulu.
Berapa biaya 40 level
| Bangunan | Level 1 | Level 40 |
|---|---|---|
| Stadion | 100 gold | 200.000 gold |
| Lab | 50 gold | 50.000 gold |
Lihat jaraknya di puncak tangga. Stadion level 40 berharga empat kali lab level 40. Itu masuk akal: stadion adalah bangunan yang membiayai semua yang lain, termasuk lab. Peningkatan juga makan waktu, dan waktu bisa dipangkas dengan gems atau gold.
Syarat bergantian, dituntaskan sekali
Ini aturan yang menghentikan sebagian besar pemain, dan muat dalam dua baris.
- Untuk membawa lab-mu ke level N, kamu butuh stadion di level N.
- Untuk membawa stadionmu ke level N, kamu butuh lab di level N-1.
Stadion level 1 adalah titik awal. Ia sama sekali tidak punya syarat, dan semuanya dimulai dari sana.
Sederhananya: stadion selalu tetap satu langkah di depan, dan kedua bangunan menanjak seperti tangga. Ini urutan konkretnya untuk level-level pertama.
| Langkah | Peningkatan | Syarat |
|---|---|---|
| 1 | Stadion level 1 | Tidak ada |
| 2 | Lab level 1 | Stadion level 1 |
| 3 | Stadion level 2 | Lab level 1 |
| 4 | Lab level 2 | Stadion level 2 |
| 5 | Stadion level 3 | Lab level 2 |
| 6 | Lab level 3 | Stadion level 3 |
Dan seterusnya, sampai level 40. Stadion, lab, stadion, lab. Kalau tombol peningkatan lab-mu abu-abu, jawabannya hampir selalu sama: stadionmu ada di level yang sama dan harus bergerak lebih dulu.
Mulai dari mana
Tiga prinsip untuk jam-jam pertamamu.
Jangan biarkan stadion tertinggal. Ia mengunci lab dan ia membayar riset. Stadion yang tertinggal berarti lab terkunci dan anggaran riset kosong sekaligus.
Jangan menguras diri dengan merangkai riset. Riset player kelima berharga 500 gold, lima kali yang pertama. Menonton iklan untuk memperpendek timer lebih murah daripada membayar langkah berikutnya.
Jangan andalkan riset untuk memberimu legendary. Bahkan dengan lab mentok, legendary tetap langka. Yang diberikan lab adalah volume kelangkaan menengah, dan volume itulah yang menyuapi fusion-mu. Kelangkaan tinggi itu dibuat, bukan diundi.
Nilai produksi per 14 Juli 2026, bisa disetel oleh tim.