Руководство · Лаборатория и стадион

Лаборатория и стадион: производство и доход

Что на самом деле меняет уровень лаборатории в исследовании, сколько стоит исследование, как стадион платит тебе пассивно и в каком порядке качать обе постройки, чтобы ничего не застопорилось.

Главное
  • Исследование должно идти всегда
  • Прокачка лаборатории сдвигает производство вверх
  • Mythic из неё не выходит ни на каком уровне

Две постройки, две задачи, по 40 уровней у каждой. Твоя лаборатория производит новых players и новые items. Твой стадион приносит gold постоянно, даже когда ты не играешь. Прокачиваются они не независимо друг от друга: они поднимаются по очереди, и именно это правило стопорит игроков чаще всего остального в игре. Ниже до него дойдём.

Что производит твоя лаборатория

Лаборатория производит через исследования. Ты запускаешь исследование player или исследование item, платишь в gold, и свежий экземпляр попадает в твою коллекцию. Это основной источник players в Kickdom.

Её уровень меняет не то, что она производит, а качество того, что она производит. Чем выше уровень, тем выше шансы вытянуть высокую редкость. Чего на самом деле стоит каждая из 6 редкостей — на странице players.

Сколько стоит исследование

Исследования, идущие подряд, дорожают. Счётчик растёт с каждым следующим исследованием:

Исследование 1-е 2-е 3-е 4-е 5-е
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

Исследование item стоит ровно половину исследования player на каждом шаге. Откуда берётся gold на всё это — в гайде по экономике.

Таймер и реклама, которая его сокращает

Между двумя исследованиями стоит таймер. Запускать их подряд без ожидания нельзя. Просмотр рекламы срезает эту задержку: это бесплатный рычаг лаборатории и единственный, который ускоряет выдачу, не тратя ни одного gold.

Что на самом деле меняет уровень лаборатории

Твоя лаборатория поднимается с 1 уровня до 40. Каждый новый уровень не открывает новую редкость, он перераспределяет доли между уже существующими. Это плавный склон, а не череда дверей, открывающихся одна за другой.

Экран исследований лаборатории: колонка players и колонка items.
Экран исследований лаборатории: колонка players и колонка items.

Доля common уменьшается по мере подъёма. На 1 уровне подавляющее большинство твоих исследований возвращает common. Чем выше лаборатория, тем меньше эта доля, а освободившееся место уходит редкостям выше. Это главное движение во всей системе и то, что реально меняет твой день: лаборатория высокого уровня перестаёт топить тебя в дубликатах common.

Uncommon, rare и epic забирают место, которое освобождает common. Uncommon становится твоим обычным результатом. Rare перестаёт быть маленьким событием. Epic из редкой радости превращается в регулярный доход. Это ровно то сырьё, на котором работает fusion : он ест объём средних редкостей, а не одиночные чудеса.

Legendary остаётся редким на любом уровне. С ростом лаборатории он становится доступнее, заметно доступнее, чем в начале, но обычным не становится никогда. Даже на 40 уровне выпавший legendary — это момент, о котором рассказывают своему clan. Если ты собираешь десять legendary для рывка к mythic, не рассчитывай, что их даст одно только исследование.

Открытие player и панель его характеристик.
Открытие player и панель его характеристик.

Mythic остаётся на нуле на любом уровне. Это не заниженная настройка, которую однажды поднимет какая-то прокачка, это жёсткое правило игры. Ни один уровень его не открывает, и 40-й не исключение. Player mythic никогда не выпадает, его крафтят, сливая 5 рун mythic. Весь маршрут — в гайде по mythic.

Что это меняет в том, как ты играешь. В начале, с лабораторией низкого уровня, твой запас — это common: ты много перерабатываешь, мало сливаешь, и каждая руна оплачена терпением. С ростом лаборатории пропорция переворачивается. Ты меньше перерабатываешь от безысходности и больше сливаешь по выбору, а запас рун наполняется прямо по ходу игры, без охоты за одной конкретной выдачей.

Всё чтение в одну строку. Прокачка лаборатории покупает тебе не высокие редкости, а полезный объём: меньше common на переработку, куда больше uncommon, rare и epic, которые уходят в fusion. Именно этот поток доводит тебя до legendary, а потом до mythic, куда надёжнее, чем ожидание исключительной удачи. Это вложение на фоне: на одном исследовании его не видно, видно на сотне.

Какой item выпадает, когда исследование даёт item

Когда исследование производит item, его семейство разыгрывается по фиксированным весам, независимо от уровня лаборатории:

Item Шанс
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

То есть SHIELD и BAT выпадают на треть чаще остальных четырёх. Что каждый из них делает на поле и сколько матчей выдерживает — на странице items.

Твой стадион: gold, пока тебя нет

Стадион производит gold пассивно. Он платит почасовой доход, с дневным потолком, который растёт с каждым уровнем. Ты прокачиваешь его за gold, и его выдача растёт.

Это единственный доход в игре, которому не нужны ни билет, ни матч, ни реклама. Он работает, пока ты спишь, при условии что ты сначала вложился.

Сколько стоят 40 уровней

Постройка Уровень 1 Уровень 40
Стадион 100 gold 200 000 gold
Лаборатория 50 gold 50 000 gold

Посмотри на разрыв в верхушке лестницы. Стадион 40 уровня стоит вчетверо дороже лаборатории 40 уровня. Это логично: стадион — постройка, которая финансирует всё остальное, включая лабораторию. Прокачка ещё и занимает время, а время можно сократить за gems или gold.

Требование чередования, разобранное раз и навсегда

Именно это правило стопорит большинство игроков, и умещается оно в две строки.

  • Чтобы поднять лабораторию до уровня N, нужен стадион уровня N.
  • Чтобы поднять стадион до уровня N, нужна лаборатория уровня N-1.

Стадион 1 уровня — это отправная точка. У него нет никаких требований, и всё начинается с него.

Проще говоря: стадион всегда идёт на шаг впереди, и обе постройки поднимаются лесенкой. Вот конкретный порядок для первых уровней.

Шаг Прокачка Требование
1 Стадион, уровень 1 Нет
2 Лаборатория, уровень 1 Стадион, уровень 1
3 Стадион, уровень 2 Лаборатория, уровень 1
4 Лаборатория, уровень 2 Стадион, уровень 2
5 Стадион, уровень 3 Лаборатория, уровень 2
6 Лаборатория, уровень 3 Стадион, уровень 3

И так далее, до 40 уровня. Стадион, лаборатория, стадион, лаборатория. Если кнопка прокачки лаборатории серая, ответ почти всегда один: твой стадион стоит на том же уровне и должен сдвинуться первым.

С чего начать

Три принципа на первые часы.

Не давай стадиону отставать. Он держит ворота лаборатории и он же оплачивает исследования. Отставший стадион — это одновременно закрытая лаборатория и пустой бюджет на исследования.

Не загоняй себя, ставя исследования подряд. Пятое исследование player стоит 500 gold, впятеро больше первого. Посмотреть рекламу и срезать таймер дешевле, чем платить за следующую ступень.

Не рассчитывай, что legendary тебе выдаст исследование. Даже с лабораторией на максимуме он остаётся редким. Лаборатория даёт тебе объём средних редкостей, и именно этот объём кормит твои fusion. Высокая редкость производится, а не выпадает.

Значения производства на 14 июля 2026 года, команда может их менять.