Лаборатория и стадион: производство и доход
Что на самом деле меняет уровень лаборатории в исследовании, сколько стоит исследование, как стадион платит тебе пассивно и в каком порядке качать обе постройки, чтобы ничего не застопорилось.
- Исследование должно идти всегда
- Прокачка лаборатории сдвигает производство вверх
- Mythic из неё не выходит ни на каком уровне
Две постройки, две задачи, по 40 уровней у каждой. Твоя лаборатория производит новых players и новые items. Твой стадион приносит gold постоянно, даже когда ты не играешь. Прокачиваются они не независимо друг от друга: они поднимаются по очереди, и именно это правило стопорит игроков чаще всего остального в игре. Ниже до него дойдём.
Что производит твоя лаборатория
Лаборатория производит через исследования. Ты запускаешь исследование player или исследование item, платишь в gold, и свежий экземпляр попадает в твою коллекцию. Это основной источник players в Kickdom.
Её уровень меняет не то, что она производит, а качество того, что она производит. Чем выше уровень, тем выше шансы вытянуть высокую редкость. Чего на самом деле стоит каждая из 6 редкостей — на странице players.
Сколько стоит исследование
Исследования, идущие подряд, дорожают. Счётчик растёт с каждым следующим исследованием:
| Исследование | 1-е | 2-е | 3-е | 4-е | 5-е |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
Исследование item стоит ровно половину исследования player на каждом шаге. Откуда берётся gold на всё это — в гайде по экономике.
Таймер и реклама, которая его сокращает
Между двумя исследованиями стоит таймер. Запускать их подряд без ожидания нельзя. Просмотр рекламы срезает эту задержку: это бесплатный рычаг лаборатории и единственный, который ускоряет выдачу, не тратя ни одного gold.
Что на самом деле меняет уровень лаборатории
Твоя лаборатория поднимается с 1 уровня до 40. Каждый новый уровень не открывает новую редкость, он перераспределяет доли между уже существующими. Это плавный склон, а не череда дверей, открывающихся одна за другой.

Доля common уменьшается по мере подъёма. На 1 уровне подавляющее большинство твоих исследований возвращает common. Чем выше лаборатория, тем меньше эта доля, а освободившееся место уходит редкостям выше. Это главное движение во всей системе и то, что реально меняет твой день: лаборатория высокого уровня перестаёт топить тебя в дубликатах common.
Uncommon, rare и epic забирают место, которое освобождает common. Uncommon становится твоим обычным результатом. Rare перестаёт быть маленьким событием. Epic из редкой радости превращается в регулярный доход. Это ровно то сырьё, на котором работает fusion : он ест объём средних редкостей, а не одиночные чудеса.
Legendary остаётся редким на любом уровне. С ростом лаборатории он становится доступнее, заметно доступнее, чем в начале, но обычным не становится никогда. Даже на 40 уровне выпавший legendary — это момент, о котором рассказывают своему clan. Если ты собираешь десять legendary для рывка к mythic, не рассчитывай, что их даст одно только исследование.

Mythic остаётся на нуле на любом уровне. Это не заниженная настройка, которую однажды поднимет какая-то прокачка, это жёсткое правило игры. Ни один уровень его не открывает, и 40-й не исключение. Player mythic никогда не выпадает, его крафтят, сливая 5 рун mythic. Весь маршрут — в гайде по mythic.
Что это меняет в том, как ты играешь. В начале, с лабораторией низкого уровня, твой запас — это common: ты много перерабатываешь, мало сливаешь, и каждая руна оплачена терпением. С ростом лаборатории пропорция переворачивается. Ты меньше перерабатываешь от безысходности и больше сливаешь по выбору, а запас рун наполняется прямо по ходу игры, без охоты за одной конкретной выдачей.
Всё чтение в одну строку. Прокачка лаборатории покупает тебе не высокие редкости, а полезный объём: меньше common на переработку, куда больше uncommon, rare и epic, которые уходят в fusion. Именно этот поток доводит тебя до legendary, а потом до mythic, куда надёжнее, чем ожидание исключительной удачи. Это вложение на фоне: на одном исследовании его не видно, видно на сотне.
Какой item выпадает, когда исследование даёт item
Когда исследование производит item, его семейство разыгрывается по фиксированным весам, независимо от уровня лаборатории:
| Item | Шанс |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
То есть SHIELD и BAT выпадают на треть чаще остальных четырёх. Что каждый из них делает на поле и сколько матчей выдерживает — на странице items.
Твой стадион: gold, пока тебя нет
Стадион производит gold пассивно. Он платит почасовой доход, с дневным потолком, который растёт с каждым уровнем. Ты прокачиваешь его за gold, и его выдача растёт.
Это единственный доход в игре, которому не нужны ни билет, ни матч, ни реклама. Он работает, пока ты спишь, при условии что ты сначала вложился.
Сколько стоят 40 уровней
| Постройка | Уровень 1 | Уровень 40 |
|---|---|---|
| Стадион | 100 gold | 200 000 gold |
| Лаборатория | 50 gold | 50 000 gold |
Посмотри на разрыв в верхушке лестницы. Стадион 40 уровня стоит вчетверо дороже лаборатории 40 уровня. Это логично: стадион — постройка, которая финансирует всё остальное, включая лабораторию. Прокачка ещё и занимает время, а время можно сократить за gems или gold.
Требование чередования, разобранное раз и навсегда
Именно это правило стопорит большинство игроков, и умещается оно в две строки.
- Чтобы поднять лабораторию до уровня N, нужен стадион уровня N.
- Чтобы поднять стадион до уровня N, нужна лаборатория уровня N-1.
Стадион 1 уровня — это отправная точка. У него нет никаких требований, и всё начинается с него.
Проще говоря: стадион всегда идёт на шаг впереди, и обе постройки поднимаются лесенкой. Вот конкретный порядок для первых уровней.
| Шаг | Прокачка | Требование |
|---|---|---|
| 1 | Стадион, уровень 1 | Нет |
| 2 | Лаборатория, уровень 1 | Стадион, уровень 1 |
| 3 | Стадион, уровень 2 | Лаборатория, уровень 1 |
| 4 | Лаборатория, уровень 2 | Стадион, уровень 2 |
| 5 | Стадион, уровень 3 | Лаборатория, уровень 2 |
| 6 | Лаборатория, уровень 3 | Стадион, уровень 3 |
И так далее, до 40 уровня. Стадион, лаборатория, стадион, лаборатория. Если кнопка прокачки лаборатории серая, ответ почти всегда один: твой стадион стоит на том же уровне и должен сдвинуться первым.
С чего начать
Три принципа на первые часы.
Не давай стадиону отставать. Он держит ворота лаборатории и он же оплачивает исследования. Отставший стадион — это одновременно закрытая лаборатория и пустой бюджет на исследования.
Не загоняй себя, ставя исследования подряд. Пятое исследование player стоит 500 gold, впятеро больше первого. Посмотреть рекламу и срезать таймер дешевле, чем платить за следующую ступень.
Не рассчитывай, что legendary тебе выдаст исследование. Даже с лабораторией на максимуме он остаётся редким. Лаборатория даёт тебе объём средних редкостей, и именно этот объём кормит твои fusion. Высокая редкость производится, а не выпадает.
Значения производства на 14 июля 2026 года, команда может их менять.