Guía · Laboratorio y estadio

Laboratorio y estadio: producción e ingresos

Lo que el nivel de tu laboratorio cambia de verdad en una investigación, lo que cuesta una investigación, cómo te paga el estadio de forma pasiva y el orden de mejoras que desbloquea a los dos.

Lo esencial
  • Siempre debe haber una investigación en marcha
  • Mejorar el laboratorio empuja la producción hacia arriba
  • Mythic no sale de ahí jamás, en ningún nivel

Dos estructuras, dos trabajos, 40 niveles cada una. Tu laboratorio produce players nuevos e items nuevos. Tu estadio produce gold, de forma continua, incluso mientras no juegas. No suben de nivel de forma independiente: suben alternándose, y esa única regla bloquea a más jugadores que cualquier otra cosa del juego. Llegamos a ella más abajo.

Lo que produce tu laboratorio

El laboratorio fabrica mediante investigaciones. Lanzas una investigación de player o de item, pagas en gold, y uno nuevo aterriza en tu colección. Es la fuente principal de players de Kickdom.

Su nivel no cambia lo que produce, cambia la calidad de lo que produce. Cuanto más alto sube, mejores son tus probabilidades de sacar una rareza alta. Lo que vale de verdad cada una de las 6 rarezas está en la página de players.

Lo que cuesta una investigación

Encadenar investigaciones sale más caro. El contador sube con cada investigación sucesiva:

Investigación 1.ª 2.ª 3.ª 4.ª 5.ª
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

Una investigación de item cuesta exactamente la mitad que una de player en cada escalón. De dónde sale el gold para alimentar todo esto se trata en la guía de economía.

El temporizador y el anuncio que lo acorta

Entre dos investigaciones hay un temporizador. No puedes encadenarlas seguidas sin esperar. Ver un anuncio recorta esa espera: es la palanca gratis del laboratorio, y la única que acelera tu producción sin gastar ni un gold.

Lo que cambia de verdad el nivel de tu laboratorio

Tu laboratorio sube del nivel 1 al nivel 40. Cada nivel que ganas no desbloquea una rareza nueva, redistribuye el terreno entre las rarezas que ya existen. Es una pendiente continua, no una serie de puertas que se abren una tras otra.

La pantalla de investigación del laboratorio: la columna de players y la de items.
La pantalla de investigación del laboratorio: la columna de players y la de items.

La proporción de common se encoge según subes. En el nivel 1, la inmensa mayoría de tus investigaciones vuelven en common. Cuanto más sube el laboratorio, más pequeña se hace esa proporción, y el terreno que cede va a las rarezas de arriba. Es el movimiento principal del sistema, y el que de verdad te cambia el día: un laboratorio de nivel alto deja de ahogarte en commons duplicados.

Uncommon, rare y epic se quedan el terreno que suelta common. Uncommon pasa a ser tu resultado corriente. Rare deja de ser un pequeño acontecimiento. Epic pasa de golpe ocasional a ingreso regular. Esa es exactamente la materia prima con la que funciona la fusion en el juego: se come volumen de rarezas medias, no milagros aislados.

Legendary sigue siendo escaso en todos los niveles. Sí que se vuelve más alcanzable según sube el laboratorio, claramente más que al principio, pero nunca llega a ser corriente. Incluso en el nivel 40, sacar un legendary sigue siendo un momento que le cuentas a tu clan. Si vas a por los diez legendary que pide una ruta mythic, no cuentes solo con la investigación para conseguirlos.

La revelación de un player y su panel de estadísticas.
La revelación de un player y su panel de estadísticas.

Mythic se queda a cero en todos los niveles. No es un ajuste bajo que alguna mejora acabe levantando, es una regla absoluta del juego. Ningún nivel lo abre, y el nivel 40 no es una excepción. Un player mythic nunca se saca de una tirada, se fabrica fusionando 5 runas mythic. La ruta completa está en la guía de mythic.

Lo que eso cambia en tu forma de jugar. Al principio, con un laboratorio de nivel bajo, tu stock es common: reciclas mucho, fusionas poco, y cada runa se paga con paciencia. Según sube el laboratorio, la proporción se da la vuelta. Reciclas menos por resignación y fusionas más por elección, y tu stock de runas se llena mientras juegas, sin que tengas que perseguir una tirada concreta.

Toda la lectura en una línea. Mejorar tu laboratorio no te compra rarezas altas, te compra volumen útil: menos commons que reciclar, muchos más uncommons, rares y epics que meter en la fusion. Ese flujo es lo que te lleva a legendary, y después a mythic, de forma mucho más fiable que esperar una tirada excepcional. Es una inversión de fondo: nunca la ves en una investigación, la ves a lo largo de cien.

Qué item sale cuando una investigación da un item

Cuando una investigación produce un item, su familia se sortea con pesos fijos, independientes del nivel de tu laboratorio:

Item Probabilidad
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

Así que SHIELD y BAT salen un tercio más a menudo que los otros cuatro. Lo que hace cada uno en el campo, y cuántos partidos sobrevive, está en la página de items.

Tu estadio: gold mientras no estás

El estadio genera gold de forma pasiva. Paga unos ingresos por hora, con un tope diario que sube en cada nivel. Lo mejoras gastando gold, y su producción aumenta.

Es el único ingreso del juego que no pide ni ticket, ni partido, ni anuncio. Funciona mientras duermes, siempre que hayas invertido antes.

Lo que cuestan 40 niveles

Estructura Nivel 1 Nivel 40
Estadio 100 gold 200.000 gold
Laboratorio 50 gold 50.000 gold

Fíjate en la diferencia en lo alto de la escalera. Un estadio de nivel 40 cuesta cuatro veces lo que un laboratorio de nivel 40. Tiene sentido: el estadio es la estructura que financia todo lo demás, laboratorio incluido. Las mejoras también llevan tiempo, y ese tiempo se puede recortar con gems o con gold.

La regla de alternancia, zanjada de una vez

Es la regla que frena a la mayoría de jugadores, y cabe en dos líneas.

  • Para llevar tu laboratorio al nivel N, necesitas un estadio de nivel N.
  • Para llevar tu estadio al nivel N, necesitas un laboratorio de nivel N-1.

El estadio de nivel 1 es el punto de partida. No tiene ningún requisito, y todo empieza ahí.

En pocas palabras: el estadio siempre va un paso por delante, y las dos estructuras suben como una escalera. Este es el orden concreto para los primeros niveles.

Paso Mejora Requisito
1 Estadio nivel 1 Ninguno
2 Laboratorio nivel 1 Estadio nivel 1
3 Estadio nivel 2 Laboratorio nivel 1
4 Laboratorio nivel 2 Estadio nivel 2
5 Estadio nivel 3 Laboratorio nivel 2
6 Laboratorio nivel 3 Estadio nivel 3

Y así hasta el nivel 40. Estadio, laboratorio, estadio, laboratorio. Si la mejora de tu laboratorio está en gris, la respuesta es casi siempre la misma: tu estadio está en el mismo nivel y tiene que moverse primero.

Por dónde empezar

Tres principios para tus primeras horas.

No dejes nunca que el estadio se quede atrás. Es la puerta del laboratorio y paga las investigaciones. Un estadio retrasado significa laboratorio bloqueado y presupuesto de investigación vacío a la vez.

No te quemes encadenando investigaciones. La quinta investigación de player cuesta 500 gold, cinco veces la primera. Ver un anuncio para acortar el temporizador cuesta menos que pagar el siguiente escalón.

No cuentes con la investigación para que te dé un legendary. Incluso con el laboratorio al máximo, sigue siendo escaso. Lo que te da el laboratorio es volumen de rarezas medias, y ese volumen es el que alimenta tus fusions. La rareza alta se fabrica, no se sortea.

Valores de producción a 14 de julio de 2026, ajustables por el equipo de desarrollo.