คู่มือ · ห้องแล็บและสนาม

ห้องแล็บและสนาม: การผลิตและรายได้

เลเวลห้องแล็บเปลี่ยนอะไรกับงานวิจัยจริง ๆ งานวิจัยหนึ่งครั้งราคาเท่าไร สนามจ่าย gold ให้คุณโดยไม่ต้องเล่นอย่างไร และลำดับการอัปเกรดที่ปลดล็อกทั้งสองอาคาร

สิ่งสำคัญที่ต้องรู้
  • ต้องมีงานวิจัยเดินอยู่เสมอ
  • การอัปเกรดห้องแล็บดันคุณภาพผลผลิตให้สูงขึ้น
  • mythic ไม่เคยออกมาจากมัน ไม่ว่าเลเวลไหน

สองอาคาร สองหน้าที่ อาคารละ 40 เลเวล ห้องแล็บ ของคุณผลิต players และ items ใหม่ ส่วน สนาม ของคุณผลิต gold ต่อเนื่อง แม้ในเวลาที่คุณไม่ได้เล่น ทั้งสองอาคารไม่ได้อัปเลเวลอิสระจากกัน: มันไต่ขึ้นสลับกัน และกฎข้อเดียวนี้ทำให้ผู้เล่นติดขัดมากกว่าอะไรทั้งหมดในเกม เราจะพูดถึงมันด้านล่าง

ห้องแล็บของคุณผลิตอะไร

ห้องแล็บผลิตของผ่าน งานวิจัย คุณเริ่มงานวิจัย player หรืองานวิจัย item จ่ายด้วย gold แล้วของใหม่ก็ลงมาอยู่ในคอลเลกชันของคุณ นี่คือแหล่ง players หลักของ Kickdom

เลเวลของมันไม่ได้เปลี่ยนว่าผลิตอะไร แต่เปลี่ยน คุณภาพ ของสิ่งที่ผลิตออกมา ยิ่งเลเวลสูงขึ้น โอกาสสุ่มได้ระดับความหายากสูงก็ยิ่งดี ระดับความหายากทั้ง 6 มีค่าแค่ไหนจริง ๆ ดูได้ที่ หน้า players.

งานวิจัยหนึ่งครั้งราคาเท่าไร

การทำวิจัยติดกันจะแพงขึ้นเรื่อย ๆ ตัวนับไต่ขึ้นทุกครั้งที่ทำวิจัยต่อเนื่องกัน:

งานวิจัย ครั้งที่ 1 ครั้งที่ 2 ครั้งที่ 3 ครั้งที่ 4 ครั้งที่ 5
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

งานวิจัย item ราคาครึ่งหนึ่งของงานวิจัย player พอดีในทุกขั้น ส่วน gold ที่เอามาเลี้ยงทั้งหมดนี้มาจากไหน อธิบายไว้ใน คู่มือเศรษฐกิจในเกม.

ตัวจับเวลา และโฆษณาที่ย่นมันลง

มีตัวจับเวลาคั่นระหว่างงานวิจัยสองครั้ง คุณต่อมันติดกันโดยไม่รอไม่ได้ การดูโฆษณาช่วยตัดเวลารอนั้นลง: มันคือคันโยกฟรีของห้องแล็บ และเป็นคันเดียวที่เร่งผลผลิตของคุณโดยไม่ต้องจ่าย gold แม้แต่เหรียญเดียว

เลเวลห้องแล็บของคุณเปลี่ยนอะไรจริง ๆ

ห้องแล็บของคุณไต่จาก เลเวล 1 ถึงเลเวล 40 ทุกเลเวลที่คุณได้ไม่ได้ปลดล็อกระดับความหายากใหม่ แต่จัดสรรพื้นที่ใหม่ระหว่างระดับความหายากที่มีอยู่แล้ว มันคือทางลาดต่อเนื่อง ไม่ใช่ประตูที่เปิดทีละบาน

หน้าจองานวิจัยของห้องแล็บ: คอลัมน์ players และคอลัมน์ items
หน้าจองานวิจัยของห้องแล็บ: คอลัมน์ players และคอลัมน์ items

สัดส่วนของ common หดลงเมื่อคุณไต่ขึ้น ที่เลเวล 1 งานวิจัยของคุณส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นกลับมาเป็น common ยิ่งห้องแล็บสูงขึ้น สัดส่วนนั้นยิ่งเล็กลง และพื้นที่ที่มันปล่อยออกมาก็ไปอยู่กับระดับความหายากที่สูงกว่า นี่คือการเคลื่อนไหวหลักของระบบ และเป็นสิ่งที่เปลี่ยนวันของคุณจริง ๆ: ห้องแล็บเลเวลสูงเลิกจมคุณด้วย common ซ้ำ ๆ

uncommon, rare และ epic เข้ามาแทนที่พื้นที่ที่ common ทิ้งไว้ uncommon กลายเป็นผลลัพธ์ธรรมดาของคุณ rare เลิกเป็นเหตุการณ์เล็ก ๆ ส่วน epic ขยับจากไฮไลต์นาน ๆ ครั้ง มาเป็นรายได้ประจำ นั่นคือวัตถุดิบที่ fusion ใช้เดินเครื่องพอดี: มันกินปริมาณของระดับกลาง ไม่ใช่ปาฏิหาริย์ครั้งเดียวโดด ๆ

legendary ยังหายากในทุกเลเวล มันเอื้อมถึงง่ายขึ้นเมื่อห้องแล็บไต่ขึ้น ชัดเจนกว่าตอนเริ่มต้นมาก แต่ก็ไม่มีวันกลายเป็นของธรรมดา แม้ที่เลเวล 40 การสุ่มได้ legendary ก็ยังเป็นจังหวะที่คุณเอาไปเล่าให้ clan ฟัง ถ้าคุณกำลังไล่ล่า legendary สิบคนที่เส้นทาง mythic ต้องใช้ อย่าหวังพึ่งงานวิจัยอย่างเดียวเป็นแหล่งจ่าย

การเปิด player และแผงค่าสถานะของมัน
การเปิด player และแผงค่าสถานะของมัน

mythic เป็นศูนย์ในทุกเลเวล นี่ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ต่ำแล้วรอการอัปเกรดมายกให้ แต่เป็นกฎตายตัวของเกม ไม่มีเลเวลไหนเปิดมัน และเลเวล 40 ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น player ระดับ mythic ไม่มีทางถูกสุ่มออกมา มันถูกคราฟต์ขึ้นด้วยการทำ fusion รูน mythic 5 ชิ้น เส้นทางทั้งหมดอยู่ใน คู่มือ mythic.

สิ่งนั้นเปลี่ยนวิธีเล่นของคุณอย่างไร ช่วงแรก ด้วยห้องแล็บเลเวลต่ำ สต๊อกของคุณเป็น common: คุณรีไซเคิลเยอะ ทำ fusion น้อย และทุกรูนจ่ายด้วยความอดทน เมื่อห้องแล็บไต่ขึ้น สัดส่วนก็พลิก คุณรีไซเคิลเพราะจำใจน้อยลง และทำ fusion เพราะเลือกเองมากขึ้น สต๊อกรูนของคุณเต็มขึ้นระหว่างที่เล่น โดยไม่ต้องไล่ล่าการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งเป็นพิเศษ

สรุปทั้งหมดในบรรทัดเดียว การอัปเกรดห้องแล็บไม่ได้ซื้อระดับความหายากสูงให้คุณ แต่ซื้อ ปริมาณที่ใช้งานได้: common ที่ต้องรีไซเคิลน้อยลง uncommon, rare และ epic ที่ป้อนเข้า fusion ได้มากขึ้นมาก กระแสนั้นคือสิ่งที่พาคุณไปถึง legendary แล้วต่อไปถึง mythic ได้แน่นอนกว่าการนั่งรอการสุ่มครั้งพิเศษมาก มันคือการลงทุนแบบเบื้องหลัง: คุณไม่มีวันเห็นผลจากงานวิจัยครั้งเดียว แต่เห็นได้จากร้อยครั้ง

item ตัวไหนออกมาเมื่องานวิจัยให้ item

เมื่องานวิจัยผลิต item ตระกูลของมันถูกสุ่มด้วยน้ำหนักคงที่ ไม่ขึ้นกับเลเวลห้องแล็บของคุณ:

Item โอกาส
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

ดังนั้น SHIELD และ BAT จึงออกบ่อยกว่าอีกสี่ตัวราวหนึ่งในสาม แต่ละตัวทำอะไรในสนาม และอยู่ได้กี่แมตช์ ดูได้ที่ หน้า items.

สนามของคุณ: gold ในตอนที่คุณไม่อยู่

สนามสร้าง gold แบบ ทำงานเองโดยไม่ต้องเล่น มันจ่ายรายได้รายชั่วโมง โดยมีเพดานรายวันที่ขยับขึ้นทุกเลเวล คุณอัปเกรดมันด้วยการจ่าย gold แล้วผลผลิตของมันก็สูงขึ้น

มันคือรายได้เดียวในเกมที่ไม่ต้องใช้ตั๋ว ไม่ต้องลงแมตช์ และไม่ต้องดูโฆษณา มันเดินตอนคุณหลับ ขอแค่คุณลงทุนไว้ก่อน

40 เลเวลมีราคาเท่าไร

อาคาร เลเวล 1 เลเวล 40
สนาม 100 gold 200,000 gold
ห้องแล็บ 50 gold 50,000 gold

ลองดูช่องว่างที่ยอดบันได สนามเลเวล 40 แพงกว่าห้องแล็บเลเวล 40 สี่เท่า ซึ่งสมเหตุสมผล: สนามคืออาคารที่จ่ายเงินให้ทุกอย่างที่เหลือ รวมถึงห้องแล็บด้วย การอัปเกรดยังกินเวลา และเวลานั้นย่นให้สั้นลงได้ด้วย gems หรือ gold

เงื่อนไขการสลับกันไต่ อธิบายให้จบในครั้งเดียว

นี่คือกฎที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดขัด และมันเขียนจบได้ในสองบรรทัด

  • จะดัน ห้องแล็บขึ้นเลเวล N คุณต้องมี สนามที่เลเวล N.
  • จะดัน สนามขึ้นเลเวล N คุณต้องมี ห้องแล็บที่เลเวล N-1.

สนามเลเวล 1 คือจุดเริ่มต้น มันไม่มีเงื่อนไขใด ๆ เลย และทุกอย่างเริ่มจากตรงนั้น

พูดง่าย ๆ: สนามนำอยู่หนึ่งก้าวเสมอ และอาคารทั้งสองไต่ขึ้นเหมือนขั้นบันได นี่คือลำดับจริงสำหรับเลเวลแรก ๆ

ขั้น อัปเกรด เงื่อนไข
1 สนามเลเวล 1 ไม่มี
2 ห้องแล็บเลเวล 1 สนามเลเวล 1
3 สนามเลเวล 2 ห้องแล็บเลเวล 1
4 ห้องแล็บเลเวล 2 สนามเลเวล 2
5 สนามเลเวล 3 ห้องแล็บเลเวล 2
6 ห้องแล็บเลเวล 3 สนามเลเวล 3

และต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงเลเวล 40 สนาม ห้องแล็บ สนาม ห้องแล็บ ถ้าปุ่มอัปเกรดห้องแล็บของคุณเป็นสีเทา คำตอบแทบจะเป็นอันเดิมเสมอ: สนามของคุณอยู่ที่เลเวลเดียวกันและต้องขยับก่อน

เริ่มจากตรงไหน

หลักสามข้อสำหรับชั่วโมงแรก ๆ ของคุณ

อย่าปล่อยให้สนามตามหลัง มันเป็นประตูของห้องแล็บ และเป็นตัวจ่ายค่างานวิจัย สนามที่ตามหลังแผนแปลว่าห้องแล็บถูกล็อกและงบงานวิจัยว่างเปล่าไปพร้อมกัน

อย่าเผาตัวเองด้วยการทำวิจัยรัวติดกัน งานวิจัย player ครั้งที่ห้าราคา 500 gold ห้าเท่าของครั้งแรก การดูโฆษณาเพื่อย่นตัวจับเวลาถูกกว่าการจ่ายราคาขั้นถัดไป

อย่าหวังให้งานวิจัยยื่น legendary ให้คุณ แม้ห้องแล็บจะเต็มสุด มันก็ยังหายาก สิ่งที่ห้องแล็บให้คุณคือปริมาณของระดับกลาง และปริมาณนั้นคือสิ่งที่เลี้ยง fusion ของคุณ ระดับความหายากสูงถูกผลิตขึ้นมา ไม่ใช่ถูกสุ่มมา

ค่าการผลิต ณ วันที่ 14 กรกฎาคม 2026 ปรับได้โดยทีมงาน