Laboratorio y estadio: producción e ingresos
Lo que el nivel de tu laboratorio cambia realmente en una investigación, cuánto cuesta una investigación, cómo te paga el estadio de forma pasiva y el orden de mejora que desbloquea a los dos.
- Siempre debe haber una investigación en curso
- Mejorar el laboratorio empuja la producción hacia arriba
- Mythic nunca sale de ahí, en ningún nivel
Dos estructuras, dos funciones, 40 niveles cada una. Tu laboratorio produce nuevos players y nuevos items. Tu estadio produce gold, de forma continua, incluso mientras no juegas. No suben de nivel de manera independiente: avanzan alternándose, y esa única regla traba a más jugadores que cualquier otra cosa del juego. Lo vemos más abajo.
Lo que produce tu laboratorio
El laboratorio fabrica mediante la investigación. Lanzas una investigación de player o una de item, pagas en gold, y uno nuevo llega a tu colección. Es la fuente principal de players en Kickdom.
Su nivel no cambia lo que produce, cambia la calidad de lo que produce. Cuanto más sube, mejores son tus probabilidades de sacar una rareza alta. Lo que vale realmente cada una de las 6 rarezas está en la página de players.
Lo que cuesta una investigación
Las investigaciones seguidas se encarecen. El contador sube con cada investigación sucesiva:
| Investigación | 1.ª | 2.ª | 3.ª | 4.ª | 5.ª |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
Una investigación de item cuesta exactamente la mitad que una de player en cada paso. De dónde sale el gold para alimentar todo esto se explica en la guía de economía.
El temporizador, y el anuncio que lo acorta
Entre dos investigaciones hay un temporizador. No las puedes encadenar sin esperar. Ver un anuncio recorta esa espera: es la palanca gratuita del laboratorio, y la única que acelera tu producción sin gastar ni un gold.
Lo que cambia realmente el nivel de tu laboratorio
Tu laboratorio sube del nivel 1 al nivel 40. Cada nivel que ganas no desbloquea una rareza nueva: redistribuye el terreno entre las rarezas que ya existen. Es una pendiente continua, no una serie de puertas que se abren una tras otra.

La proporción de common baja a medida que subes. En el nivel 1, la gran mayoría de tus investigaciones vuelven en common. Cuanto más sube el laboratorio, más pequeña se vuelve esa proporción, y el terreno que cede pasa a las rarezas superiores. Es el movimiento principal del sistema, y el que de verdad te cambia el día: un laboratorio de nivel alto deja de ahogarte en common duplicados.
Uncommon, rare y epic ocupan el terreno que deja common. Uncommon se vuelve tu resultado habitual. Rare deja de ser un pequeño acontecimiento. Epic pasa de ser un momento aislado a un ingreso regular. Esa es exactamente la materia prima con la que funciona la fusion : consume volumen de rarezas medias, no milagros aislados.
Legendary sigue siendo escaso en todos los niveles. Se vuelve más alcanzable a medida que sube el laboratorio, claramente más que al principio, pero nunca se vuelve corriente. Incluso en el nivel 40, sacar un legendary sigue siendo un momento que le cuentas a tu clan. Si vas detrás de los diez legendary que pide un camino al mythic, no cuentes solo con la investigación para conseguirlos.

Mythic se queda en cero en todos los niveles. No es un ajuste bajo que alguna mejora acabe subiendo, es una regla absoluta del juego. Ningún nivel lo abre, y el nivel 40 no es la excepción. Un player mythic nunca se sortea: se fabrica fusionando 5 runas mythic. La ruta completa está en la guía de mythic.
Lo que eso cambia en tu forma de jugar. Al principio, con un laboratorio de nivel bajo, tu reserva es common: reciclas mucho, fusionas poco y cada runa se paga con paciencia. A medida que sube el laboratorio, la proporción se invierte. Reciclas menos por resignación y fusionas más por decisión, y tu reserva de runas se llena mientras juegas, sin tener que perseguir un sorteo en particular.
Toda la lectura en una línea. Mejorar tu laboratorio no te compra rarezas altas, te compra volumen útil: menos common que reciclar, muchos más uncommon, rare y epic para meter en la fusion. Ese flujo es el que te lleva a legendary, y después a mythic, de forma mucho más confiable que esperar un sorteo excepcional. Es una inversión de fondo: no se nota en una investigación, se nota en cien.
Qué item sale cuando una investigación da un item
Cuando una investigación produce un item, su familia se sortea con pesos fijos, independientes del nivel de tu laboratorio:
| Item | Probabilidad |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
Por lo tanto, SHIELD y BAT aparecen un tercio más seguido que los otros cuatro. Lo que hace cada uno en la cancha, y cuántos partidos aguanta, está en la página de items.
Tu estadio: gold mientras no estás
El estadio genera gold de forma pasiva. Paga un ingreso por hora, con un tope diario que sube en cada nivel. Lo mejoras gastando gold, y su producción aumenta.
Es el único ingreso del juego que no pide ningún ticket, ningún partido ni ningún anuncio. Funciona mientras duermes, siempre que hayas invertido antes.
Lo que cuestan 40 niveles
| Estructura | Nivel 1 | Nivel 40 |
|---|---|---|
| Estadio | 100 gold | 200,000 gold |
| Laboratorio | 50 gold | 50,000 gold |
Mira la diferencia en la cima de la escalera. Un estadio de nivel 40 cuesta cuatro veces lo que un laboratorio de nivel 40. Tiene sentido: el estadio es la estructura que financia todo lo demás, incluido el laboratorio. Las mejoras también toman tiempo, y ese tiempo se puede acortar con gems o gold.
El requisito de alternancia, aclarado de una vez
Es la regla que frena a más jugadores, y cabe en dos líneas.
- Para llevar tu laboratorio al nivel N, necesitas un estadio de nivel N.
- Para llevar tu estadio al nivel N, necesitas un laboratorio de nivel N-1.
El estadio de nivel 1 es el punto de partida. No tiene ningún requisito, y todo empieza ahí.
En pocas palabras: el estadio siempre va un paso adelante, y las dos estructuras suben como una escalera. Este es el orden concreto para los primeros niveles.
| Paso | Mejora | Requisito |
|---|---|---|
| 1 | Estadio nivel 1 | Ninguno |
| 2 | Laboratorio nivel 1 | Estadio nivel 1 |
| 3 | Estadio nivel 2 | Laboratorio nivel 1 |
| 4 | Laboratorio nivel 2 | Estadio nivel 2 |
| 5 | Estadio nivel 3 | Laboratorio nivel 2 |
| 6 | Laboratorio nivel 3 | Estadio nivel 3 |
Y así hasta el nivel 40. Estadio, laboratorio, estadio, laboratorio. Si la mejora de tu laboratorio aparece en gris, la respuesta casi siempre es la misma: tu estadio está en el mismo nivel y tiene que subir primero.
Por dónde empezar
Tres principios para tus primeras horas.
Nunca dejes que el estadio se quede atrás. Condiciona el laboratorio y paga las investigaciones. Un estadio atrasado significa, al mismo tiempo, un laboratorio bloqueado y un presupuesto de investigación vacío.
No te desgastes encadenando investigaciones. La quinta investigación de player cuesta 500 gold, cinco veces la primera. Ver un anuncio para acortar el temporizador sale más barato que pagar el siguiente escalón.
No cuentes con la investigación para que te dé un legendary. Incluso con el laboratorio al máximo, sigue siendo escaso. Lo que te da el laboratorio es volumen de rarezas medias, y ese volumen es el que alimenta tus fusiones. La rareza alta se fabrica, no se sortea.
Valores de producción del 14 de julio de 2026, ajustables por el equipo de desarrollo.