实验室和球场:产出与收入
实验室等级到底改变了一项研究的什么、一项研究要花多少、球场如何被动地给你钱,以及打通两者的升级顺序。
- 必须始终有一项研究在进行
- 升级实验室会把产出整体往上推
- 任何等级下,它都不会产出 mythic
两座建筑,两项职责,各 40 级。你的 实验室 产出新的 players 和新的 items。你的 球场 持续产出 gold,哪怕你不在玩。这两座建筑不能各升各的:它们必须交替往上爬,而这一条规则卡住的人比游戏里任何东西都多。下面就讲它。
你的实验室产出什么
实验室通过 研究来生产。你启动一项 player 研究或 item 研究,用 gold 支付,一个新东西就落进你的收藏。这是 Kickdom 里 players 的主要来源。
它的等级不改变它产出什么,改变的是产出的 质量 。等级越高,你抽到高稀有度的概率就越好。6 种稀有度分别值多少,见 players 页面.
一项研究要花多少
连着做研究会越来越贵。每多做一项,计数就往上走:
| 研究 | 第 1 次 | 第 2 次 | 第 3 次 | 第 4 次 | 第 5 次 |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
每一步上,item 研究的花费正好是 player 研究的一半。这些 gold 从哪来,见 经济系统指南.
计时器,以及能缩短它的广告
两项研究之间有一个计时器。你没法毫无等待地一项接一项。看一段广告可以削减这段等待:这是实验室的免费杠杆,也是唯一一个不花一枚 gold 就能加快产出的办法。
实验室等级到底改变了什么
你的实验室从 1 级爬到 40 级。每升一级,解锁的不是新的稀有度,而是重新分配已有稀有度之间的地盘。这是一道连续的斜坡,不是一扇接一扇打开的门。

往上爬,common 的占比会缩小。 1 级时,你的研究绝大多数都返回 common。实验室等级越高,这个占比越小,让出来的地盘归了更高的稀有度。这是整个系统里的主要变化,也是真正改变你日常的那一个:高等级的实验室不会再用一堆重复的 common 把你淹了。
Common 让出的地盘,由 uncommon、rare 和 epic 接手。 Uncommon 变成你的日常结果。Rare 不再算件小喜事。Epic 从偶尔的亮点变成稳定的进项。而这正是 fusion 赖以运转的原材料:它吃的是中档稀有度的数量,不是孤零零的奇迹。
Legendary 在任何等级下都很稀少。 随着实验室等级上升,它确实更够得着,比开局明显容易,但它永远不会变得寻常。就算到了 40 级,抽到一名 legendary 依然是值得跟 clan 说一声的时刻。如果你在凑一次 mythic 所需的十名 legendary,别指望光靠研究就能供上。

任何等级下,mythic 都是零。 这不是某个偏低的数值、等升级到位就会抬起来,而是游戏的绝对规则。没有任何等级会打开它,40 级也不例外。Mythic player 从来不是抽出来的,而是用 5 个 mythic 符文 fusion 出来的。完整路线见 mythic 指南.
这对你的玩法意味着什么。 开局阶段,实验室等级低,你的库存全是 common:回收很多,fusion 很少,每个符文都得用耐心去换。等实验室爬上去,比例就翻转了。你不再因为没办法而回收,而是主动选择 fusion,符文库存会在你玩的过程中自己填满,不用去追某一次特定的抽取。
一句话概括:升级实验室买到的不是高稀有度,而是 有用的数量:要回收的 common 更少,能喂给 fusion 的 uncommon、rare 和 epic 多得多。正是这股稳定的流量把你带到 legendary,再带到 mythic,比等一次超常的抽取可靠得多。这是一项后台投资:单看一项研究看不出来,看一百项就看出来了。
研究产出 item 时,出的是哪一件
当一项研究产出 item 时,它属于哪个系列按固定权重抽取,与实验室等级无关:
| Item | 概率 |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
所以 SHIELD 和 BAT 出现的频率比其他四个高三分之一。每件在场上做什么、能撑多少场,见 items 页面.
你的球场:你不在的时候也在产 gold
球场产出 gold 的方式是 被动的。它按小时给你收入,每天有上限,等级每升一级上限就抬高。你花 gold 升级它,它的产出就上去。
这是游戏里唯一一种不要门票、不用打比赛、也不用看广告的收入。你睡觉时它也在跑,前提是你先投了钱进去。
40 级要花多少
| 建筑 | 1 级 | 40 级 |
|---|---|---|
| 球场 | 100 gold | 200,000 gold |
| 实验室 | 50 gold | 50,000 gold |
看看阶梯顶端的差距。40 级球场的花费是 40 级实验室的四倍。这说得通:球场是给其他一切提供资金的建筑,实验室也包括在内。升级还要花时间,而时间可以用 gems 或 gold 缩短。
交替升级的要求,一次讲清
这条规则卡住的人最多,而它两行就能写完。
- 要把你的 实验室升到 N 级,你需要一座 N 级的球场.
- 要把你的 球场升到 N 级,你需要一座 N-1 级的实验室.
1 级球场是起点。它没有任何前置要求,一切从这里开始。
说白了:球场永远领先一步,两座建筑像走楼梯一样往上爬。下面是最初几级的具体顺序。
| 步骤 | 升级项 | 前置要求 |
|---|---|---|
| 1 | 球场 1 级 | 无 |
| 2 | 实验室 1 级 | 球场 1 级 |
| 3 | 球场 2 级 | 实验室 1 级 |
| 4 | 实验室 2 级 | 球场 2 级 |
| 5 | 球场 3 级 | 实验室 2 级 |
| 6 | 实验室 3 级 | 球场 3 级 |
以此类推,一直到 40 级。球场、实验室、球场、实验室。如果你的实验室升级按钮是灰的,答案几乎总是同一个:你的球场停在同一级上,得先动它。
从哪里开始
最初几个小时的三条原则。
绝不要让球场落后。 它既卡着实验室,又为研究买单。球场落后,意味着实验室被锁死,同时研究预算也见底。
别一口气连着做研究把自己榨干。 第 5 项 player 研究要 500 gold,是第 1 项的五倍。看广告缩短计时器,比付下一档的价钱便宜。
别指望研究会送你一名 legendary。 就算实验室满级,它依然稀少。实验室给你的是中档稀有度的数量,而这些数量才是喂给你 fusion 的东西。高稀有度是造出来的,不是抽出来的。
截至 2026 年 7 月 14 日的产出数值,团队可以调整。