指南 · 实验室和球场

实验室和球场:产出与收入

实验室等级到底改变了一项研究的什么、一项研究要花多少、球场如何被动地给你钱,以及打通两者的升级顺序。

要点
  • 必须始终有一项研究在进行
  • 升级实验室会把产出整体往上推
  • 任何等级下,它都不会产出 mythic

两座建筑,两项职责,各 40 级。你的 实验室 产出新的 players 和新的 items。你的 球场 持续产出 gold,哪怕你不在玩。这两座建筑不能各升各的:它们必须交替往上爬,而这一条规则卡住的人比游戏里任何东西都多。下面就讲它。

你的实验室产出什么

实验室通过 研究来生产。你启动一项 player 研究或 item 研究,用 gold 支付,一个新东西就落进你的收藏。这是 Kickdom 里 players 的主要来源。

它的等级不改变它产出什么,改变的是产出的 质量 。等级越高,你抽到高稀有度的概率就越好。6 种稀有度分别值多少,见 players 页面.

一项研究要花多少

连着做研究会越来越贵。每多做一项,计数就往上走:

研究 第 1 次 第 2 次 第 3 次 第 4 次 第 5 次
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

每一步上,item 研究的花费正好是 player 研究的一半。这些 gold 从哪来,见 经济系统指南.

计时器,以及能缩短它的广告

两项研究之间有一个计时器。你没法毫无等待地一项接一项。看一段广告可以削减这段等待:这是实验室的免费杠杆,也是唯一一个不花一枚 gold 就能加快产出的办法。

实验室等级到底改变了什么

你的实验室从 1 级爬到 40 级。每升一级,解锁的不是新的稀有度,而是重新分配已有稀有度之间的地盘。这是一道连续的斜坡,不是一扇接一扇打开的门。

实验室研究界面:players 一栏和 items 一栏。
实验室研究界面:players 一栏和 items 一栏。

往上爬,common 的占比会缩小。 1 级时,你的研究绝大多数都返回 common。实验室等级越高,这个占比越小,让出来的地盘归了更高的稀有度。这是整个系统里的主要变化,也是真正改变你日常的那一个:高等级的实验室不会再用一堆重复的 common 把你淹了。

Common 让出的地盘,由 uncommon、rare 和 epic 接手。 Uncommon 变成你的日常结果。Rare 不再算件小喜事。Epic 从偶尔的亮点变成稳定的进项。而这正是 fusion 赖以运转的原材料:它吃的是中档稀有度的数量,不是孤零零的奇迹。

Legendary 在任何等级下都很稀少。 随着实验室等级上升,它确实更够得着,比开局明显容易,但它永远不会变得寻常。就算到了 40 级,抽到一名 legendary 依然是值得跟 clan 说一声的时刻。如果你在凑一次 mythic 所需的十名 legendary,别指望光靠研究就能供上。

一名 player 的开出画面和它的属性面板。
一名 player 的开出画面和它的属性面板。

任何等级下,mythic 都是零。 这不是某个偏低的数值、等升级到位就会抬起来,而是游戏的绝对规则。没有任何等级会打开它,40 级也不例外。Mythic player 从来不是抽出来的,而是用 5 个 mythic 符文 fusion 出来的。完整路线见 mythic 指南.

这对你的玩法意味着什么。 开局阶段,实验室等级低,你的库存全是 common:回收很多,fusion 很少,每个符文都得用耐心去换。等实验室爬上去,比例就翻转了。你不再因为没办法而回收,而是主动选择 fusion,符文库存会在你玩的过程中自己填满,不用去追某一次特定的抽取。

一句话概括:升级实验室买到的不是高稀有度,而是 有用的数量:要回收的 common 更少,能喂给 fusion 的 uncommon、rare 和 epic 多得多。正是这股稳定的流量把你带到 legendary,再带到 mythic,比等一次超常的抽取可靠得多。这是一项后台投资:单看一项研究看不出来,看一百项就看出来了。

研究产出 item 时,出的是哪一件

当一项研究产出 item 时,它属于哪个系列按固定权重抽取,与实验室等级无关:

Item 概率
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

所以 SHIELD 和 BAT 出现的频率比其他四个高三分之一。每件在场上做什么、能撑多少场,见 items 页面.

你的球场:你不在的时候也在产 gold

球场产出 gold 的方式是 被动的。它按小时给你收入,每天有上限,等级每升一级上限就抬高。你花 gold 升级它,它的产出就上去。

这是游戏里唯一一种不要门票、不用打比赛、也不用看广告的收入。你睡觉时它也在跑,前提是你先投了钱进去。

40 级要花多少

建筑 1 级 40 级
球场 100 gold 200,000 gold
实验室 50 gold 50,000 gold

看看阶梯顶端的差距。40 级球场的花费是 40 级实验室的四倍。这说得通:球场是给其他一切提供资金的建筑,实验室也包括在内。升级还要花时间,而时间可以用 gems 或 gold 缩短。

交替升级的要求,一次讲清

这条规则卡住的人最多,而它两行就能写完。

  • 要把你的 实验室升到 N 级,你需要一座 N 级的球场.
  • 要把你的 球场升到 N 级,你需要一座 N-1 级的实验室.

1 级球场是起点。它没有任何前置要求,一切从这里开始。

说白了:球场永远领先一步,两座建筑像走楼梯一样往上爬。下面是最初几级的具体顺序。

步骤 升级项 前置要求
1 球场 1 级
2 实验室 1 级 球场 1 级
3 球场 2 级 实验室 1 级
4 实验室 2 级 球场 2 级
5 球场 3 级 实验室 2 级
6 实验室 3 级 球场 3 级

以此类推,一直到 40 级。球场、实验室、球场、实验室。如果你的实验室升级按钮是灰的,答案几乎总是同一个:你的球场停在同一级上,得先动它。

从哪里开始

最初几个小时的三条原则。

绝不要让球场落后。 它既卡着实验室,又为研究买单。球场落后,意味着实验室被锁死,同时研究预算也见底。

别一口气连着做研究把自己榨干。 第 5 项 player 研究要 500 gold,是第 1 项的五倍。看广告缩短计时器,比付下一档的价钱便宜。

别指望研究会送你一名 legendary。 就算实验室满级,它依然稀少。实验室给你的是中档稀有度的数量,而这些数量才是喂给你 fusion 的东西。高稀有度是造出来的,不是抽出来的。

截至 2026 年 7 月 14 日的产出数值,团队可以调整。