Players: редкости, характеристики и overall
6 редкостей, 6 характеристик, overall и счётчик матчей, который есть у каждого player. Что редкость меняет на самом деле, характеристика за характеристикой и матч за матчем.
6 характеристик
- Overall сводит вместе 6 характеристик, для решения открывай детали
- Редкость задаёт и силу, и срок жизни
- maxGames падает с каждым сыгранным матчем
Player — базовая единица Kickdom. Чтобы начать матч, ты выставляешь пятерых, размер коллекции ничем не ограничен, и почти всё о любом player говорят два числа: его overall и его maxGames. Вот как их читать.
6 редкостей
По возрастанию:
common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic
Редкость — не косметическая метка. Она задаёт сразу две вещи: насколько player силён и как долго он живёт. Вторую половину чаще всего упускают, и ниже мы к ней вернёмся.
Mythic стоит особняком. Он никогда не выпадает случайно: ни из лаборатории, ни из сундука. К нему ведёт ровно один путь, и он описан в гайде по mythic.
6 характеристик
У каждого player шесть характеристик: защита, атака, игра на воротах, техника, скорость, удар.
Каждая разыгрывается в момент создания player, в диапазоне, который задаёт его редкость. Поэтому двух одинаковых legendary players не бывает. Диапазон один, броски разные.
Overall и уровень
Показатель overall — это среднее шести характеристик. Одно число, мгновенное сравнение. Полезно и немного обманчиво: два players с одинаковым overall могут быть устроены противоположно, один набит ударом и атакой, другой защитой и игрой на воротах. Открой детали, прежде чем фиксировать состав.
У каждого player есть ещё и уровень, рядом с шестью характеристиками и overall.
Что редкость делает с характеристиками
Редкость действует на каждую характеристику двумя способами, и их надо различать, чтобы увидеть настоящий разрыв между common и mythic.
Она поднимает потолок. Более высокая редкость расширяет вверх диапазон, в котором разыгрывается каждая характеристика. Common просто не может дотянуться до значений, которые legendary берёт без напряжения, а mythic идёт ещё выше. Пол тоже поднимается: player высокой редкости никогда не проваливается так, как неудачно выпавший common.
Она повышает шансы выбросить высокое значение внутри диапазона. Об этом эффекте забывают все, а он важнее. Player высокой редкости получает не только более высокий потолок: он гораздо чаще оказывается рядом с этим потолком, и так по каждой характеристике. Оба эффекта складываются, шесть раз, по разу на характеристику. Именно это наложение и открывает разрыв между двумя редкостями, куда больший, чем можно решить по одному потолку.

На практике это важно, когда ты собираешь состав: два players одной редкости не равны. Диапазон один, броски разные. Удачно выпавший legendary и неудачно выпавший — это разные players. Пользуйся overall для первого прохода, а когда два overall стоят близко, открывай 6 характеристик.
maxGames: player — это расходуемый ресурс
У каждого player есть счётчик maxGames : сколько матчей ему осталось. Он падает на 1 за матч, у каждого player в составе. На 0 player исчерпан. Играть он не может. Остаётся только переработка.
Этот счётчик зависит от редкости, и разброс большой. Common живёт несколько десятков матчей. Mythic — несколько сотен. Между ними каждая ступень редкости заметно продлевает жизнь player.
Именно это чаще всего недооценивают новички. Player — не покупка навсегда. Это запас, который ты сжигаешь, матч за матчем. Common сгорает быстро. Mythic держит своё место в составе неделями.
Почему редкость считается дважды
Вот вывод. Подъём на одну редкость даёт тебе не одно, а два:
- Более высокие характеристики. Потолок поднимается, и высокие значения внутри диапазона выпадают гораздо чаще.
- Более долгую жизнь. От нескольких десятков матчей у common до нескольких сотен у mythic.
Так что legendary не «немного лучше» common. Он бьёт сильнее и живёт заметно дольше. В пересчёте на сыгранный матч player высокой редкости обходится куда дешевле, чем кажется по цене входа.
Практическое следствие: бесплатных матчей не бывает. Каждый матч с твоим legendary списывается с его счётчика. Выбирай момент.
4 способа получить players
Лаборатория. Основной источник. Каждое исследование даёт player, а уровень лаборатории сдвигает выдачу вверх: меньше common, больше uncommon, rare и epic. Legendary остаётся там редким на любом уровне, а mythic не выходит оттуда вовсе. Подробности — в гайде по лаборатории.
Fusion рун. 5 рун одной редкости дают 1 player этой редкости за 50 Magic Balls. Это единственный способ получить mythic. Обе операции fusion подробно разобраны в гайде по fusion.
Сундуки. Все 10 сундуков в игре содержат players, и чем ближе к сундуку Mythic, тем они богаче.
Награды. Season pass, лиги, задания, стартовый набор, приглашения друзей: players падают регулярно и без всяких трат.
Что делать с исчерпанным или лишним player
Переработка уничтожает его и возвращает Magic Balls: 5 за common, 10 за uncommon, 25 за rare, 50 за epic, 100 за legendary, 250 за mythic. Это основной источник Magic Balls в игре.
Свежий дубликат заслуживает большего. 2 players одной редкости сливаются в 1 руну ступенью выше за 10 Magic Balls. Это единственный лифт редкости в Kickdom и первый шаг к mythic.
Взвесь оба варианта, прежде чем действовать. Переработка legendary сразу приносит 100 Magic Balls. Fusion с вторым legendary стоит 10 Magic Balls и вместо этого возвращает руну mythic, а руны mythic — единственный путь к player mythic. Одна и та же коллекция, два совершенно разных исхода.
Players и items работают вместе
Состав — это 5 players плюс до 5 items, максимум 1 item на одного player. Items необязательны и изнашиваются по тому же правилу: 1 прочность за сыгранный матч. Одно важное отличие: item можно починить. Всё это — в гайде по items.
Значения производства, команда может их менять.
