Players: ระดับความหายาก ค่าสถานะ และ overall

ระดับความหายากทั้ง 6 ค่าสถานะทั้ง 6 ค่า overall และตัวนับแมตช์ที่ player ทุกคนมีติดตัว ระดับความหายากเปลี่ยนอะไรจริง ๆ ทีละค่าสถานะ และแมตช์ต่อแมตช์

ค่าสถานะทั้ง 6

การป้องกันการป้องกัน
การโจมตีการโจมตี
การรักษาประตูการรักษาประตู
เทคนิคเทคนิค
ความเร็วความเร็ว
การยิงการยิง
สิ่งสำคัญที่ต้องรู้
  • overall คือผลรวมของค่าสถานะทั้ง 6 เปิดดูรายละเอียดก่อนตัดสินใจ
  • ระดับความหายากกำหนดทั้งพลังและอายุการใช้งาน
  • maxGames ลดลงทุกแมตช์ที่ลงเล่น

player คือหน่วยพื้นฐานของ Kickdom คุณส่งลงสนามห้าคนเพื่อเริ่มแมตช์ คอลเลกชันของคุณไม่มีเพดาน และตัวเลขสองตัวบอกเกือบทุกอย่างเกี่ยวกับ player คนหนึ่ง: ค่า overall และค่า maxGames นี่คือวิธีอ่านทั้งสองค่า

ระดับความหายากทั้ง 6

เรียงจากต่ำไปสูง:

common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic

ระดับความหายากไม่ใช่แค่ป้ายตกแต่ง มันกำหนดสองอย่างพร้อมกัน: player คนนั้นแข็งแค่ไหน และอยู่ได้นานแค่ไหน ส่วนที่สองคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่มองข้าม และเราจะกลับมาพูดถึงด้านล่าง

mythic อยู่แยกออกมาต่างหาก มันไม่เคยออกจากการสุ่ม ไม่ว่าจากห้องแล็บหรือจากหีบ มีเส้นทางเดียวเท่านั้นที่จะได้มา และอธิบายไว้ใน คู่มือ mythic.

ค่าสถานะทั้ง 6

player ทุกคนมีค่าสถานะหกอย่าง: การป้องกัน, การโจมตี, การรักษาประตู, เทคนิค, ความเร็ว, การยิง.

แต่ละค่าถูกสุ่มขึ้นตอนที่ player ถูกสร้าง ภายในช่วงที่ระดับความหายากกำหนดไว้ ดังนั้นไม่มี player ระดับ legendary สองคนที่เหมือนกัน ช่วงเดียวกัน แต่ผลสุ่มต่างกัน

overall และเลเวล

ค่า overall คือค่าเฉลี่ยของค่าสถานะทั้งหก ตัวเลขเดียว เทียบกันได้ทันที มีประโยชน์ แต่ก็ชวนเข้าใจผิดอยู่นิดหน่อย: players สองคนที่ overall เท่ากันอาจถูกปั้นมาคนละทาง คนหนึ่งอัดการยิงกับการโจมตี อีกคนอัดการป้องกันกับการรักษาประตู เปิดดูรายละเอียดก่อนล็อกตัวจริงของคุณ

player ทุกคนยังมีค่า เลเวล ควบคู่ไปกับค่าสถานะทั้งหกและค่า overall ของมัน

ระดับความหายากทำอะไรกับค่าสถานะของคุณ

ระดับความหายากส่งผลกับทุกค่าสถานะในสองทาง และคุณต้องแยกสองทางนี้ออกจากกัน ถึงจะเห็นช่องว่างจริง ๆ ระหว่าง common กับ mythic

มันยกเพดานให้สูงขึ้น ระดับความหายากที่สูงกว่าจะขยายช่วงที่แต่ละค่าสถานะถูกสุ่ม โดยขยายขึ้นด้านบน common ไปไม่ถึงค่าที่ legendary ทำได้แบบไม่ต้องฝืน และ mythic ยังขึ้นไปสูงกว่านั้นอีก พื้นล่างก็ยกขึ้นด้วย: player ระดับหายากสูงไม่มีทางตกต่ำแบบ common ที่สุ่มออกมาแย่

มันเพิ่มโอกาสที่คุณจะสุ่มได้ค่าสูงภายในช่วงนั้น นี่คือผลที่ทุกคนลืม และเป็นผลที่ใหญ่กว่า player ระดับหายากสูงไม่ได้แค่มีเพดานสูงกว่า แต่ยังตกลงมาใกล้เพดานนั้นบ่อยกว่ามาก ในทุกค่าสถานะ ผลทั้งสองทบกัน หกครั้ง ครั้งละหนึ่งค่าสถานะ การทบกันนี้เองที่เปิดช่องว่างระหว่างสองระดับความหายาก ไกลเกินกว่าที่เพดานอย่างเดียวจะบอกได้

การเปิด player และแผงค่าสถานะของมัน
การเปิด player และแผงค่าสถานะของมัน

ผลในทางปฏิบัติสำคัญตอนคุณจัดตัวจริง: players สองคนที่ระดับความหายากเท่ากันไม่ได้เท่ากัน ช่วงเดียวกัน แต่ผลสุ่มต่างกัน legendary ที่สุ่มออกมาดีกับที่สุ่มออกมาแย่ไม่ใช่ player คนเดียวกัน ใช้ overall ดูรอบแรก แล้วเปิดค่าสถานะทั้ง 6 ทุกครั้งที่ค่า overall สองตัวใกล้กัน

maxGames: player คือทรัพยากรที่คุณใช้แล้วหมดไป

player ทุกคนมีตัวนับ maxGames : บอกว่าเหลืออีกกี่แมตช์ ค่านี้ลดลง 1 ต่อแมตช์ สำหรับ players ทุกคนในตัวจริง เมื่อถึง 0 player คนนั้นหมดสภาพ ลงเล่นไม่ได้อีก เหลือทางเดียวคือรีไซเคิล

ตัวนับนี้เดินตามระดับความหายาก และช่วงห่างกว้างมาก common อยู่ได้ไม่กี่สิบแมตช์ mythic อยู่ได้หลายร้อยแมตช์ ระหว่างสองขั้วนั้น ทุกขั้นของความหายากยืดอายุของ player ออกไปอย่างเห็นได้ชัด

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นใหม่ประเมินต่ำที่สุด player ไม่ใช่ของที่ซื้อมาแล้วอยู่ถาวร แต่เป็นสต๊อกที่คุณเผาไปทีละแมตช์ common หมดเร็ว ส่วน mythic อยู่ในตัวจริงของคุณได้เป็นสัปดาห์

ทำไมระดับความหายากจึงนับสองต่อ

สรุปสั้น ๆ ขยับขึ้นหนึ่งระดับความหายาก คุณได้สองอย่าง ไม่ใช่หนึ่ง:

  1. ค่าสถานะสูงขึ้น เพดานยกขึ้น และคุณสุ่มได้ค่าสูงภายในช่วงบ่อยกว่าเดิมมาก
  2. อายุยาวขึ้น จากไม่กี่สิบแมตช์ที่ระดับ common ไปถึงหลายร้อยแมตช์ที่ระดับ mythic

ดังนั้น legendary ไม่ได้ดีกว่า common แค่นิดหน่อย มันแรงกว่าและอยู่ได้นานกว่ามาก เมื่อคิดต่อแมตช์ที่ลงเล่น player ระดับหายากสูงมีต้นทุนต่ำกว่าที่ราคาตอนเริ่มต้นบอกไว้มาก

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ: ไม่มีแมตช์ไหนที่ฟรี ทุกแมตช์ที่คุณลงด้วย legendary ถูกหักออกจากตัวนับของมัน เลือกจังหวะให้ดี

4 วิธีที่จะได้ players

ห้องแล็บ แหล่งหลัก งานวิจัยแต่ละชิ้นผลิต player หนึ่งคน และเลเวลห้องแล็บของคุณดันส่วนผสมให้สูงขึ้น: common น้อยลง uncommon, rare และ epic มากขึ้น legendary ยังหายากในทุกเลเวล ส่วน mythic ไม่เคยออกจากที่นี่เลย รายละเอียดอยู่ใน คู่มือห้องแล็บ.

fusion รูน รูน 5 ชิ้นที่ระดับความหายากเท่ากันให้ player 1 คนของระดับนั้น ในราคา 50 Magic Ball นี่คือวิธีเดียวที่จะได้ mythic การทำ fusion ทั้งสองแบบอธิบายไว้ใน คู่มือ fusion.

หีบ หีบทั้ง 10 แบบในเกมมี players อยู่ข้างใน และยิ่งเข้าใกล้หีบ Mythic ของข้างในก็ยิ่งดีขึ้น

รางวัล season pass, ลีก, เควสต์, สตาร์ทเตอร์แพ็ก, การชวนเพื่อน: players หล่นมาเรื่อย ๆ โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย

ทำอย่างไรกับ player ที่หมดสภาพหรือมีเกิน

การรีไซเคิล จะทำลายมันและคืน Magic Ball ให้: 5 ที่ระดับ common, 10 ที่ uncommon, 25 ที่ rare, 50 ที่ epic, 100 ที่ legendary, 250 ที่ mythic นี่คือแหล่ง Magic Ball หลักของเกม

player ซ้ำที่ยังใหม่สมควรได้มากกว่านั้น players 2 คนที่ระดับความหายากเท่ากันทำ fusion เป็นรูน 1 ชิ้นของขั้นที่สูงขึ้น ในราคา 10 Magic Ball นั่นคือลิฟต์ความหายากตัวเดียวใน Kickdom และเป็นก้าวแรกสู่ mythic

ชั่งน้ำหนักสองทางเลือกก่อนลงมือ การรีไซเคิล legendary จ่ายคุณ 100 Magic Ball ทันที ส่วนการเอาไปทำ fusion กับ legendary อีกคนใช้ 10 Magic Ball แล้วคืนรูน mythic กลับมาแทน และรูน mythic คือทางเดียวที่จะไปถึง player ระดับ mythic คอลเลกชันเดียวกัน แต่ผลลัพธ์ต่างกันมาก

players และ items ทำงานร่วมกัน

ตัวจริงหนึ่งชุดคือ players 5 คน บวก items ได้สูงสุด 5 ชิ้น โดยใส่ได้มากสุด 1 item ต่อ player 1 คน items เป็นของเสริม และสึกหรอด้วยกฎเดียวกัน: ความทนทานลด 1 ต่อแมตช์ที่ลงเล่น ข้อแตกต่างสำคัญข้อเดียวคือ item ซ่อมได้ ทั้งหมดอยู่ใน คู่มือ items.

ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน

คอลเลกชัน: เทียบ players สองคน ทีละค่าสถานะ
คอลเลกชัน: เทียบ players สองคน ทีละค่าสถานะ