指南 · Players

Players:稀有度、属性和 overall

6 种稀有度、6 项属性、overall,以及每名 player 都带着的比赛计数器。稀有度到底改变了什么,逐项属性看,也逐场比赛看。

6 项属性

防守防守
进攻进攻
门将门将
技术技术
速度速度
射门射门
要点
  • Overall 汇总 6 项属性,做决定前先看明细
  • 稀有度同时决定强度和寿命
  • 每打一场比赛,maxGames 就掉一点

Player 是 Kickdom 的基本单位。开一场比赛要派出五名,收藏数量没有上限,而两个数字几乎就说明了一名 player 的全部:它的 overall 和它的 maxGames。下面讲怎么看这两个数字。

6 种稀有度

由低到高:

common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic

稀有度不是装饰性的标签。它同时决定两件事:一名 player 有多强,以及它能撑多久。后半点是大多数人会忽略的,下面还会回到这里。

Mythic 是个例外。它永远不会从抽取里出来,实验室不会给,宝箱也不会给。通向它的路只有一条,详见 mythic 指南.

6 项属性

每名 player 都有六项属性: 防守, 进攻, 门将, 技术, 速度, 射门.

每一项都在 player 生成时随机决定,取值范围由稀有度设定。所以没有两名 legendary players 是一样的。范围相同,掷出的点数不同。

Overall 和等级

所谓 overall ,就是六项属性的平均值。一个数字,马上就能比较。有用,但也有点误导:两名 overall 相同的 players 可能走向完全相反,一个堆满射门和进攻,另一个堆满防守和门将。锁定首发之前,先打开明细看看。

每名 player 还带着一个 等级,和它的六项属性、overall 并列。

稀有度对属性做了什么

稀有度以两种方式作用在每一项属性上,只有把这两者分开看,才能看清 common 和 mythic 之间真正的差距。

它抬高上限。 稀有度越高,每项属性的取值区间就向上拓宽。Common 根本够不到 legendary 轻松就能到的数值,而 mythic 还要更高。下限同样被抬起来:高稀有度的 player 不会像一名点数很差的 common 那样掉到谷底。

它提高你在区间内掷出高点数的概率。 这个效果所有人都会忘记,而它其实更重要。高稀有度的 player 不只是上限更高,它还远远更常落在贴近上限的位置,每一项属性都是如此。两个效果叠加,叠六次,每项属性一次。正是这种叠加拉开了两个稀有度之间的差距,远超只看上限所能想到的程度。

一名 player 的开出画面和它的属性面板。
一名 player 的开出画面和它的属性面板。

这在你组阵容时有实际影响:两名同稀有度的 players 并不等价。区间相同,点数不同。一名点数漂亮的 legendary 和一名点数很差的,不是同一名 player。先用 overall 粗筛,两个 overall 接近时,再打开 6 项属性细看。

maxGames:player 是一种会被消耗的资源

每名 player 都带着一个 maxGames 计数器:它还能打多少场。每打一场,阵容里的每名 player 都减 1。到 0 这名 player 就用尽了。它不能再上场,剩下的只有回收。

这个计数器跟着稀有度走,跨度很大。一名 common 能撑几十场。一名 mythic 能撑好几百场。在两者之间,每上一档稀有度都会明显延长 player 的寿命。

这是新手最容易低估的一点。Player 不是一次性买断的永久资产,而是你一场接一场烧掉的库存。Common 烧得很快。Mythic 能在你的阵容里待上好几周。

为什么稀有度算两次

结论是这样。往上走一档稀有度,你得到的是两样东西,不是一样:

  1. 更高的属性。 上限被抬高,而且你在区间内掷出高点数的次数多得多。
  2. 更长的寿命。 从 common 的几十场,到 mythic 的好几百场。

所以一名 legendary 并不是比 common“稍微好一点”。它打得更狠,也撑得久得多。摊到每一场比赛上,高稀有度 player 的成本远低于入手价格给人的感觉。

由此得出一条实用推论:没有免费的比赛。你用 legendary 打的每一场,都会从它的计数器上扣掉。挑好时机再上。

获取 players 的 4 种途径

实验室。 主要来源。每项研究产出一名 player,实验室等级会把产出结构整体往上推:common 变少,uncommon、rare 和 epic 变多。Legendary 在任何等级下都很稀少,mythic 则根本不会从这里出来。细节见 实验室指南.

符文 fusion。 5 个同稀有度的符文换 1 名该稀有度的 player,花费 50 magic balls。这是拿到 mythic 的唯一办法。两种 fusion 操作详见 fusion 指南.

宝箱。 游戏里全部 10 种宝箱都含有 players,越接近 Mythic 宝箱,内容就越丰厚。

奖励。 Season pass、联赛、任务、新手礼包、推荐好友:不花钱也能定期拿到 players。

用尽的或多余的 player 怎么处理

回收 会销毁它并返还 magic balls:common 5 个,uncommon 10 个,rare 25 个,epic 50 个,legendary 100 个,mythic 250 个。这是游戏里 magic balls 的主要来源。

刚拿到的重复 player 值得更好的去处。2 名同稀有度的 players 可以 fusion 成 1 个高一档的符文,花费 10 magic balls。这是 Kickdom 里唯一的稀有度电梯,也是通往 mythic 的第一步。

动手之前先掂量两个选项。回收一名 legendary 当场给你 100 magic balls。把它和第二名 legendary 拿去 fusion 要花 10 magic balls,换来的是一个 mythic 符文,而 mythic 符文是通往 mythic player 的唯一路径。同样的收藏,结果差得很远。

Players 和 items 配合使用

一套阵容是 5 名 players 外加最多 5 件 items,每名 player 最多 1 件 item。Items 是可选的,磨损规则相同:每打一场耐久减 1。一个关键区别是,item 可以修复。全部内容见 items 指南.

产出数值,团队可以调整。

收藏界面:两名 players 逐项属性对比。
收藏界面:两名 players 逐项属性对比。